10-16 июля 2017. Генералы. Вторая мировая, Hero Realms, Kingdomino

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Hero Realms –
Kingdomino –
Quartermaster General –
* * *
Две партии в «Генерала» подряд. Две победы Союзников. Но – совсем разные победы. Начну со второй. Поражение Оси случилось из-за стремительного броска Америки в Европу. Поначалу ничего не предвещало беды. США сыграли «Облигации военного займа» (Возможность поднимать карту из колоды за сброс 1 карты вместо 3). Построили армию на своей второй звезде. Заняли северо-западное побережье. Потом развернули флот в Пирл-Харборе. А потом сменили театр военных действий, подошли к Европе. Следующим ходом Англия зачистила побережье и на него высадился генерал Паттон. Да ещё и с двойной атакой, уничтожив немецкие танки в Германии и Италии. С другой стороны подошёл СССР с двойным строительством танков. На 8-м ходу Союзники оторвались на 30 очков. Стремительнейшая победа. Давно у нас такого не было. Америке, конечно, очень повезло с «Паттоном», вместе с которым ещё пришла двойная атака.
Стремительная победа Союзников на 8-м ходу
В первой же партии всё было так. Изначально Америка пошла в Европу, но куда медленнее. Туда же стянулись силы Британии. Немцы изначально успели добраться до Индии, а Япония разъелась до 9 очков в ход. Заняла Китай и Австралию, получала очки за острова и за флот в центре Тихого океана. И ещё дошла до американского побережья и атаковала там армию США.
Германия занимает территории
В Европе же шли изнуряющие бои. СССР каждый ход строился на Балканах, откуда его выбивали то итальянцы, то немцы. Британия и США атаковали Западную Европу, защищённую Западным валом.
И только под самый конец игры получилось так, что у Германии кончились карты строительства армий. Немецкие танки не смогли строиться и стали пропадать с поля. Дошло до захвата Германии.
Дела у Оси идут не очень…
В качестве отчаянной меры немцы сыграли «Фолькстурм» и стали уничтожать врагов в своём стартовом секторе. И при этом по очкам Ось была немного впереди за счёт огромного притока в ход Японии. Но в самом конце партии всё переменилось. Американцы, которые совершенно не жалели карт, дошли до Европы и последними двумя ходами разбомбили Германию. У той карты кончились, очки пошли в минус. У США тоже полностью закончилась колода, но зато на 18-м ходу Союзники вырвались вперёд по очкам и в итоге победили. Очень долгая, очень тяжёлая, очень непредсказуемая, но очень хорошая получилась партия!
Союзники победили!
Третья партия в «Генерала» запомнится надолго. Мне досталась Япония, и в стартовую руку пришли очень интересные карты, глядя на которые я решил попробовать объявить полноценную войну Америке. В первый ход я сыграл карту реакции и вывел самолёт. Во второй ход я тоже сыграл карту реакции. А вот в третьем ходу началось…
На начало хода на поле был только стартовый японский танк с самолётом. Я сыграл строительство флота и поставил в Японское море корабль. И тут же сыграл Bolster «Японский императорский флот», позволяющий построить ещё один корабль. Казалось бы, зачем, ведь кроме Японского моря строиться-то некуда, снабжения нигде нет. Но тут я вскрывают реакцию «Острова Трук», позволяющую строить корабль без снабжения и ставлю флот на Север Тихого океана. И вскрываю вторую карту реакции – «Десант», позволяющую построить 2 армии при строительстве флота. Выставляю один танк на Иводзиму, а второй – на северо-западное побережье США. И ещё я перевёл самолёт из Японии в Японское море, сыграл Bolster, позволяющий при перемещении самолёта атаковать соседний сектор, и уничтожил вражескую армию в Китае. А Если бы к тому времени американцы заняли бы звезду на Западе США, я бы им лучше уничтожил тамошнюю армию. Короче, с картами исключительно хорошо сложилось. За один ход я и зачистил Китай, и прыгнул через весь океан, достал из Японии до США. И да, ещё в руке был «Кодекс Бусидо», позволяющий пережить одну вражескую атаку. Так что за армию в США я был спокоен.
Мой мега-ход Японией. Ситуация на начало хода
Положение дел на конец хода.
Ну и получилась интересная ситуация. Америка изначально у нас двинула в Европу, а теперь была вынуждена отвлечься на свои «домашние» дела. Не займёшь звезду на Западе США, туда следующим ходом станут японцы. Поэтому Америка строит там танк. А я его следующим ходом атакую, продолжая оттягивать внимание на себя. США снова отстраивается, снова теряет ход, которым могла бы помочь Союзникам в Европе. Да и карты Build Army не бесконечные…
Далее я немного снизил темп. На счётчике – примерно 7-й ход. У Японии уже больше половины колоды в сбросе. Стал занимать Китай. Повоевал немного с русскими. А потом-так уничтожил американцев на Западе США и даже сам занял эту территорию.
А потом получилось чудо. В какой-то момент на начало хода американцы держали 2 звезды: в Западной Европе и свою стартовую. Сперва Германия выбила армию США в Западной Европе, потом я атаковал американский стартовый сектор. На начало хода Америки у неё не было на поле ни одной снабжаемой фишки. США потратили свой ход на атомную бомбу (в Балтийском море был флот) и исчезли с лица Земли.
Сейчас Америка сбросит на Германию бомбу, а потом все зелёные фишки исчезнут
Но это не означало победу Оси. Америка продолжала участвовать в войне. Скидывала бомбы и играла «Ленд-Лиз», из-за чего необычайно активировалась Британия. Англичане заняли Польшу, Западную Европу, захватили Австралию, а потом и Индию. Приносили в копилку Союзников по 10 очков в ход!
Но и Ось не оставалась в долгу. Япония, растеряв боевой потенциал, чувствовала себя очень неплохо. Удалось захватить 4 звезды (стартовая, Китай и обе точки снабжения Америки), да ещё и сыграть 3 «очковых» статуса: за Иводзиму, за центр Тихого океана и за 3 флота на поле.
Итого в пике Япония давал 11(!) очков. ОДИННАДЦАТЬ ОЧКОВ В ХОД. Это рекорд для нашей пpaктики. Ну и Германия чувствовала себя достаточно уверенно. Полностью уничтожила СССР. Советские танки потом возродились с помощью «Шверника» и под конец даже отвоевали Москву и Украину. Но победила-таки Ось. Причём, в конце Япония ещё построила флот в Северной Атлантике и успешно атаковала оттуда британский корабль в Балтийском море.
Партия окончена. Британия приносила по 10 очков в ход. Япония — по 11.
Очень необычная партия. Прям редкость, чтобы Япония себя проявила настолько воинственной державой.
Ещё мы разок приятно перекинулись в Hero Realms, а также дважды разложили Kingdomino, которая мне очень нравится: игра быстрая, и при этом насыщена решениями. Мне, кстати, удалось поставить личный рекорд, 71 очко набрал.
71 очко
Комментарии:
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
05 05 2026 23:12:24
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
04 05 2026 14:39:20
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
03 05 2026 17:25:45
Состав игры: карта, 8 тайлов персов, 8 тайлов фонарей и люков, 17 карт....
02 05 2026 11:33:33
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
30 04 2026 23:39:25
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
29 04 2026 10:29:30
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
27 04 2026 19:23:15
Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось....
26 04 2026 10:46:22
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
25 04 2026 10:51:55
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
24 04 2026 5:34:45
1. В него с удовольствием играют негeймеры и игра является хорошим гeйтином в мир настолок....
21 04 2026 19:25:13
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
20 04 2026 18:38:22
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
18 04 2026 22:11:25
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
17 04 2026 23:51:11
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
16 04 2026 0:47:48
Twilight Struggle: работа над ошибками...
14 04 2026 11:28:47
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
12 04 2026 2:37:29
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
11 04 2026 3:28:40
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
06 04 2026 20:26:54
Отмечено на карте:
ТулГУ 9-ый и Главный корпуса
ТулГУ 7-ой корпус...
05 04 2026 3:45:31
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
04 04 2026 3:33:36
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
03 04 2026 19:14:46
3. Маг
В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....
02 04 2026 2:35:10
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
01 04 2026 18:55:10
В результате получается следующее — с базовым набором можно сыграть исключительно в кампанию "всё что есть на всё, что есть", с различной расстановкой и миссиями. Чтобы ощутить тонкости каждого боя придётся докупать юниты. ...
30 03 2026 17:42:51
Как и раньше, турнир будет проходить в три раунда, в каждом из которых игрокам предстоит разыграть один сценарий дважды — за обе стороны. Победитель определится по очкам, которые будут начисляться по следующей схеме: победа за обе стороны — 3 очка, победа по сумме медалей — 2 очка, ничья по общему счёту медалей — 1 очко, поражение — 0 очков. ...
29 03 2026 11:50:17
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
27 03 2026 10:57:23
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
26 03 2026 3:24:45
Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....
25 03 2026 19:42:44
Авторы всех отчётов будут упомянуты в правилах игры, а десять наиболее активных тестировщиков получат по экземпляру Свинтуса 2...
24 03 2026 10:25:26
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
22 03 2026 5:54:38
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
21 03 2026 5:59:38
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
18 03 2026 10:17:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку