10-16 июля 2017. Генералы. Вторая мировая, Hero Realms, Kingdomino

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Hero Realms –
Kingdomino –
Quartermaster General –
* * *
Две партии в «Генерала» подряд. Две победы Союзников. Но – совсем разные победы. Начну со второй. Поражение Оси случилось из-за стремительного броска Америки в Европу. Поначалу ничего не предвещало беды. США сыграли «Облигации военного займа» (Возможность поднимать карту из колоды за сброс 1 карты вместо 3). Построили армию на своей второй звезде. Заняли северо-западное побережье. Потом развернули флот в Пирл-Харборе. А потом сменили театр военных действий, подошли к Европе. Следующим ходом Англия зачистила побережье и на него высадился генерал Паттон. Да ещё и с двойной атакой, уничтожив немецкие танки в Германии и Италии. С другой стороны подошёл СССР с двойным строительством танков. На 8-м ходу Союзники оторвались на 30 очков. Стремительнейшая победа. Давно у нас такого не было. Америке, конечно, очень повезло с «Паттоном», вместе с которым ещё пришла двойная атака.
Стремительная победа Союзников на 8-м ходу
В первой же партии всё было так. Изначально Америка пошла в Европу, но куда медленнее. Туда же стянулись силы Британии. Немцы изначально успели добраться до Индии, а Япония разъелась до 9 очков в ход. Заняла Китай и Австралию, получала очки за острова и за флот в центре Тихого океана. И ещё дошла до американского побережья и атаковала там армию США.
Германия занимает территории
В Европе же шли изнуряющие бои. СССР каждый ход строился на Балканах, откуда его выбивали то итальянцы, то немцы. Британия и США атаковали Западную Европу, защищённую Западным валом.
И только под самый конец игры получилось так, что у Германии кончились карты строительства армий. Немецкие танки не смогли строиться и стали пропадать с поля. Дошло до захвата Германии.
Дела у Оси идут не очень…
В качестве отчаянной меры немцы сыграли «Фолькстурм» и стали уничтожать врагов в своём стартовом секторе. И при этом по очкам Ось была немного впереди за счёт огромного притока в ход Японии. Но в самом конце партии всё переменилось. Американцы, которые совершенно не жалели карт, дошли до Европы и последними двумя ходами разбомбили Германию. У той карты кончились, очки пошли в минус. У США тоже полностью закончилась колода, но зато на 18-м ходу Союзники вырвались вперёд по очкам и в итоге победили. Очень долгая, очень тяжёлая, очень непредсказуемая, но очень хорошая получилась партия!
Союзники победили!
Третья партия в «Генерала» запомнится надолго. Мне досталась Япония, и в стартовую руку пришли очень интересные карты, глядя на которые я решил попробовать объявить полноценную войну Америке. В первый ход я сыграл карту реакции и вывел самолёт. Во второй ход я тоже сыграл карту реакции. А вот в третьем ходу началось…
На начало хода на поле был только стартовый японский танк с самолётом. Я сыграл строительство флота и поставил в Японское море корабль. И тут же сыграл Bolster «Японский императорский флот», позволяющий построить ещё один корабль. Казалось бы, зачем, ведь кроме Японского моря строиться-то некуда, снабжения нигде нет. Но тут я вскрывают реакцию «Острова Трук», позволяющую строить корабль без снабжения и ставлю флот на Север Тихого океана. И вскрываю вторую карту реакции – «Десант», позволяющую построить 2 армии при строительстве флота. Выставляю один танк на Иводзиму, а второй – на северо-западное побережье США. И ещё я перевёл самолёт из Японии в Японское море, сыграл Bolster, позволяющий при перемещении самолёта атаковать соседний сектор, и уничтожил вражескую армию в Китае. А Если бы к тому времени американцы заняли бы звезду на Западе США, я бы им лучше уничтожил тамошнюю армию. Короче, с картами исключительно хорошо сложилось. За один ход я и зачистил Китай, и прыгнул через весь океан, достал из Японии до США. И да, ещё в руке был «Кодекс Бусидо», позволяющий пережить одну вражескую атаку. Так что за армию в США я был спокоен.
Мой мега-ход Японией. Ситуация на начало хода
Положение дел на конец хода.
Ну и получилась интересная ситуация. Америка изначально у нас двинула в Европу, а теперь была вынуждена отвлечься на свои «домашние» дела. Не займёшь звезду на Западе США, туда следующим ходом станут японцы. Поэтому Америка строит там танк. А я его следующим ходом атакую, продолжая оттягивать внимание на себя. США снова отстраивается, снова теряет ход, которым могла бы помочь Союзникам в Европе. Да и карты Build Army не бесконечные…
Далее я немного снизил темп. На счётчике – примерно 7-й ход. У Японии уже больше половины колоды в сбросе. Стал занимать Китай. Повоевал немного с русскими. А потом-так уничтожил американцев на Западе США и даже сам занял эту территорию.
А потом получилось чудо. В какой-то момент на начало хода американцы держали 2 звезды: в Западной Европе и свою стартовую. Сперва Германия выбила армию США в Западной Европе, потом я атаковал американский стартовый сектор. На начало хода Америки у неё не было на поле ни одной снабжаемой фишки. США потратили свой ход на атомную бомбу (в Балтийском море был флот) и исчезли с лица Земли.
Сейчас Америка сбросит на Германию бомбу, а потом все зелёные фишки исчезнут
Но это не означало победу Оси. Америка продолжала участвовать в войне. Скидывала бомбы и играла «Ленд-Лиз», из-за чего необычайно активировалась Британия. Англичане заняли Польшу, Западную Европу, захватили Австралию, а потом и Индию. Приносили в копилку Союзников по 10 очков в ход!
Но и Ось не оставалась в долгу. Япония, растеряв боевой потенциал, чувствовала себя очень неплохо. Удалось захватить 4 звезды (стартовая, Китай и обе точки снабжения Америки), да ещё и сыграть 3 «очковых» статуса: за Иводзиму, за центр Тихого океана и за 3 флота на поле.
Итого в пике Япония давал 11(!) очков. ОДИННАДЦАТЬ ОЧКОВ В ХОД. Это рекорд для нашей пpaктики. Ну и Германия чувствовала себя достаточно уверенно. Полностью уничтожила СССР. Советские танки потом возродились с помощью «Шверника» и под конец даже отвоевали Москву и Украину. Но победила-таки Ось. Причём, в конце Япония ещё построила флот в Северной Атлантике и успешно атаковала оттуда британский корабль в Балтийском море.
Партия окончена. Британия приносила по 10 очков в ход. Япония — по 11.
Очень необычная партия. Прям редкость, чтобы Япония себя проявила настолько воинственной державой.
Ещё мы разок приятно перекинулись в Hero Realms, а также дважды разложили Kingdomino, которая мне очень нравится: игра быстрая, и при этом насыщена решениями. Мне, кстати, удалось поставить личный рекорд, 71 очко набрал.
71 очко
Комментарии:
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
03 02 2026 17:43:39
Самый большой, богатый и разнообразный город на земле, New Angeles это дом для космического лифта на луну. Здесь вы сможете найти штаб квартиры самых могущественных мегакорпораций мира: Haas-Bloroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN и Weyland Consortium....
02 02 2026 17:34:46
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
31 01 2026 15:25:33
3. Памяти принцессы Кэрри Фишер. Обзор игры Star Wars: Rebellion...
29 01 2026 20:24:26
Есть гексагональное поле, на которое выкладываются фишки астероидов. Астероиды бывают разных цветов – красного, синего, белого, красно-белого и сине-белого. Каждый астероид имеет шесть сторон (по числу сторон гексагона), которые обозначенные цифрами от 1 до 6 – с помощью этих цифр определяется то, каким образом астероиды перемещаются по полю. Помимо астероидов, в игре есть стационарные взлетные полосы и зрительские трибуны....
27 01 2026 20:16:30
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
25 01 2026 3:20:40
Предупреждаю сразу — это пре-релизная версия перевода, она ещё не вычитывалась. При обнаружении ошибок, очепяток, логических несостыковок и т.д. просьба писать в данной теме....
24 01 2026 0:18:14
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
22 01 2026 14:42:10
По-моему, в текст вкралась опечатка и автор просто упустил частицу "не" перед словом "локализована". По крайней мере я ничего не слышал о том, что планируется перевести на русский язык Runebound....
21 01 2026 6:47:27
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
20 01 2026 0:32:22
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 9 стр.....
18 01 2026 13:34:32
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
17 01 2026 7:10:28
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
15 01 2026 21:27:29
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
14 01 2026 3:23:23
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
13 01 2026 12:36:55
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
12 01 2026 18:36:57
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
11 01 2026 7:20:29
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
10 01 2026 23:38:20
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
09 01 2026 15:17:18
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
07 01 2026 15:43:13
Когда человек по итогам игры занимал определенное место, ему записывались очки (чем дольше и сложнее игра, тем больше очков). У каждого было две попытки сыграть на очки в каждую игру — и в итоге человек получал тот максимум, который смог заработать. Это позволяло привыкнуть к игре и добиться лучших результатов во второй раз....
04 01 2026 8:57:51
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
03 01 2026 16:49:49
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
02 01 2026 9:57:17
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
01 01 2026 19:57:29
Лирическое дополнение из первых отзывов об игре на форуме FFG: в партии должны быть разнопрофильные герои, иначе выиграть пpaктически нереально. Т.е. не получится собрать могучую кучку магов, которые бы поддерживали друг друга. Все равно придется разделять обязанности – а значит, всегда есть большой шанс, что драматические события нейтрализуют какого-то героя и соответствующую ему часть колоды....
30 12 2025 11:39:35
http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре проводится по правилам базовой игры с учётом следующих особенностей: 1 – Выберите дополнение, которое будете использовать и, если это предусмотрено правилами дополнения, выложите на середину стола лицом вверх карты, доступные для обоих игроков. Торговля & Обмен: Торговый дом (1 карта из базового набора и ещё 1 из дополнения). Политика & Интриги: Городской совет и Церковь (по 2 шт.). Рыцари & Купцы: карты Инквизиции используются только при игре по правилам турнира. Наука & Прогресс: Университет (2 шт.) Волшебники & Дpaконы: Цитадели (5 шт.) 2 – Перемешайте карты базового набора и разложите их на 4 стопки (не на 5). 3 – Замешайте карты событий базового набора и карты событий из дополнения в колоду событий. 4 – Перемешайте карты дополнения и разложите их на 2 стопки рядом с 4 стопками базовых карт....
28 12 2025 17:19:57
Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....
27 12 2025 21:42:20
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
26 12 2025 13:11:20
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
25 12 2025 9:33:52
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
24 12 2025 2:55:39
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
21 12 2025 7:36:58
Технический прогресс это палка о двух концах. Цивилизации изобретают нечто, облегчающее жизнь, но в то же время создают все более опасное оружие и новые способы разрушения. Вашей цивилизации предстоит выбрать свой путь. Займетесь ли вы мирными разработками для ускорения производства или вложитесь в военные технологии, чтобы подавлять ваших конкурентов? Построите ли вы новые чудеса света в наследие человечеству или отберете их силой у недостойных?...
20 12 2025 16:32:15
Новые тайлы подземелья вытягиваются из колоды и выкладываются на поле, принося игрокам хорошие и плохие новости. Кто-то обязательно поранится, а кто-то зайдёт в тупик. В конце хода игрока вскрывается карта опасности, эффект которой также отображает различные неприятности. Когда колода опасностей иссякает, считается, что факелы игроков начинают угасать, а с ними – и надежда на спасение....
19 12 2025 10:34:49
Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...
18 12 2025 1:31:54
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
17 12 2025 10:29:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку