Root. Обзор будущего хита

Зордок подробно рассказал у себя на сайте про игру Root, которая ещё не вышла, но безусловно будет хитом. Это настолка про борьбу зверьков за лес, отличающаяся тем, что все задействованные стороны конфликта (их 4, а в дополнении ещё 2) ассиметричны, непохожи друг на друга, но при этом отлично сбалансированы.
Давайте поговорим о хорошем. Ну, то есть, о том, что бескомпромиссно станет хитом в этом году — об отличных настолках, классных и оригинальных механиках, вдохновляющем гeймплее и отменном арте. То есть об игре Root.
Crowd Games анонсировали, что ведут переговоры о локализации, а английская версия вот-вот попадёт в зарубежные магазины. Я буду брать английскую, как только она появится, но позже обязательно приобрету и русскую версию. Кто бы что не говорил, для меня локализация, это в первую очередь доступность игры для тех моих друзей и сопартийцев, кто не дружен с английским, но в настолки шпилить любит и умеет.
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку.
Механически игра — относительно абстpaктный Area Control на победные очки. У каждой стороны источник очков разный, но почти все получают их в том числе за уничтожение строений или подобий строений соперников, поэтому игра достаточно агрессивна, чтобы привлечь внимание любителей Kemet, Lords of Hellas (если вы не из-за минек, конечно) или Blood Rage.
У игры отличная и хорошо проработанная тема: жил был лес со зверятами. Представьте себе мультфильмы 10-летней давности Happy Tree Friends. Итак, жил был лес со зверятами, где основным трудовым населением были мышки, зайчики, лисички и птички. И правила этим лесом некая династия птичек с уклоном в монархию и феодализм. Это первая сторона конфликта.
Но в лес пришли кошечки и быстро птичек прогнали из их гнёзд. Кошечки захватили пpaктически весь лес. Вторая игровая сторона. Птичками были недовольны жители леса, да ещё и супостат явился с усами и полосками. И тогда жители леса стали уходить в леса и создавать банды добрых разбойников и партизан, сформировав Лесной Альянс. Третья сторона конфликта.
И тут пришёл бобёр… на самом деле енот. Енот был известным странником, или разбойником, или чёрт его знает кем, просто этот енот стоил целой армии. Ему дела не было до местных конфликтов, он просто пришёл полутать пару пещер, поторговать и пограбить местные корованы. Это четвёртый, заключительный участник. Причём у него есть 6 личин, из которых игрок выбирает 1, и эти личины отличаются вполне себе так.
В дополнении появляются ещё две стороны. Змейки-сектанты воспользовались недовольством местных крестьян и предложили альтернативу Лесному Альянсу — почитание местного гуру. Они вербуют себе сторонников прямо из солдат противников и быстро расширяются. А вот бобры-добры, они позволяют нанимать свои войска сами и со всеми торгуют, всех любят, пока всех не купят и тогда уж они всех унизят… в общем, добрые бобры.
А о чём игра вообще? Он на самом деле про кисонек, как и всё хорошее, что есть на ютубе. Кисоньки начинают с того (и участвуют пpaктически в каждой партии, т.к. это стержневой для процесса персонаж), что имеют по солдату в каждом посёлке на карте. Кроме одного, самого-самого дальнего. Где живут остатки недобитой монархии в виде птичек.
Кошечки действуют прямолинейно, это пpaктически Pax Pamir на столе. Их войска ходят по карте за действия, они строят три типа построек, которые позволяют им нанимать эти войска, крафтить товары (а это одна из ключевых механик игры) и переплавлять местный лес (зачем кисам лес?) на брёвна для новых молочных мисок. И клеток остальным животным.
Птички строят только гнёзда, где могут плодиться. Но у них сразу же сосредоточена армия, из-за чего кошкам приходится столкнуться с контр-наступлением. Птички выстраивают каждый ход себе алгоритм из приказов (Roborally), который постепенно растёт и пухнет как бюрократический аппарат любого авторитарного режима. Птицы обязаны выполнять эти приказы в определённом порядке. Если они смогут, то через 5-6 кругов их будет не остановить. Но если хоть одна ошибка, манархия падает, все бюрократы разлетаются в Лондон с нажитым непосильным путём, и только верные визири остаются с новым главой государства.
Лесной Альянс ещё более странные ребята. Их в начале игры нет на поле совсем. Они могут за карты организовывать в чужих посёлках тайные ячейки. Которые рано или поздно приведут к революции в этом посёлке и сносу всех войск соперников. Постепенно альянс обзаводится войсками и прочим. Самое главное, что их пpaктически невозожно лишить очков, да и сражаются они лучше всех в бою. Очень опасные ребята.
Енотик. Енотик он сам по себе, он даже ходить может не по дорожкам в лесу, а прямо через чащу. Енотик играет в РПГ, эдакий Конан-варвар среди жаждущих власти (и контроля этих ващий арий) глупцов. Енотик лутит разные подземелья, получает там предметы, выменивает накрафченное игроками на полезные карты, умеет стрелять из арбалета и устраивать погромы. Енотик — ценный союзник и опасный враг. Но енотику можно переломать все кости (простите, вещи), и тогда он отправится лечиться на дальнюю опушку.
Змейки из допа напоминают по влиянию на карту Птичек, их сразу много, они постепенно отхватывают у Кисонек территорию, но их механики ещё более странные, там всё про религию и про карты. Они подбирают все сброшенные карты, и используют их против бывших владельцев. Они очень ждут, когда крестьяне в деревнях застонут под гнётом властителей, чтобы предложить им немного веры, дружбу… и беспрекословное подчинение религиозному лидеру секты.
Бобры могут перемещаться по рекам. И сдают эту возможность, свои войска и свои карты другим игрокам за определённую плату… paбами. Отдаёте в рабство свои войска, они трудятся на бобров, а вам немного бобриной помощи. Главное не оказаться одному, когда все твои кисоньковые офицеры работают на бобриных плантациях.
Игра идёт до 25 очков, и эти очки как маятник в Star Realms, жжах, жжах, и уже закончилось. Несмотря на столь разные стороны, правила каждой отдельной группы очень просты. Но понимание как выигрывать приходит, конечно, после рейльных партий с оппонентами.
Я сыграл в игру 3 раза (2 кошечками и 1 Альянсом, играл против всех остальных, то есть все группировки мы испробовали в деле). Это примерно часа 2-3 с правилами, но очень увлекательных и напряжённых.
Иногда игра казалась сломанной, но потомы мы понимали, что упустили какой-то нюанс, а он был настолько важен, настолько нужен… да, авторам удалось пpaктически невозможное, сбалансировать абсолютно отличные стороны. Выиграть могут все, кем-то играть легче, кем-то менее понятно, что делать. У кого-то ошибки не простительны, а какие-то стороны без взлётов и без падений.
Играть интересно, играть очень интересно! Игра — шедевр дизайнерской мысли, всё на месте, всё при деле. Живая настольная игра без условностей и компромиссов. 9 баллов.
Мои фотки все — отличного PnP. А вот как реально будут выглядеть войска.
Комментарии:
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
13 12 2025 17:23:19
Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...
10 12 2025 5:21:45
Иконографика работает превосходно, игроки могут видеть, что должно выполнять каждое действие. Хотя для некоторых строительных фишек требуется дополнительное пояснение, поскольку иконку можно истолковать по-разному....
09 12 2025 4:50:39
Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....
08 12 2025 3:22:11
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
05 12 2025 2:15:41
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
04 12 2025 16:27:47
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
03 12 2025 5:56:27
Скачать Advancement Cards для Warrior Knights Crown and Glory (pdf, 90 Kb)...
01 12 2025 13:11:37
Небольшой обзор игры «Диктатор. Контроль»...
30 11 2025 23:29:52
Эта игра одна из основоположниц настольных стратегий. В ней игрокам предлагается выступить в роли руководителей основных 7 держав в битве за господство в Европе. С помощью дипломатии или военных действий следует добиться контроля над 18 ключевыми областями Европы. Кто сделает это первым станет победителей игры.
...
29 11 2025 8:27:58
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
28 11 2025 3:58:45
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
27 11 2025 22:40:43
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
26 11 2025 23:16:43
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
25 11 2025 12:35:15
Список лучших постов необходим для того, что бы ценные, интересные материалы не терялись в море информации. Лучшие посты можно назвать и по другому, например "Золотой фонд", "Обрати внимание", "Выбор читателей", "Пост месяца". Думаю, идея понятна. ...
24 11 2025 17:18:36
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
23 11 2025 11:59:34
Зельеварение. Пpaктикум — ...
21 11 2025 10:36:18
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
20 11 2025 11:49:27
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
19 11 2025 16:16:36
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
15 11 2025 20:54:14
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
14 11 2025 16:35:15
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
13 11 2025 20:47:26
Видео о втором издании «Игры престолов»...
12 11 2025 1:19:40
Ю.Т.: Ты хотя и хорошо сегодня известен в рунете, вероятно, есть люди, которым ты не знаком. Пожалуйста, вкратце расскажи, чем ты сегодня занимаешься помимо настольных игр. Вроде бы, у
тебя работа как- то связана с IT?...
11 11 2025 14:18:19
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
10 11 2025 13:53:49
В-четвёртых, уже сейчас у ZF есть пять разработчиков настолок из разных городов, которые готовят прототипы игр для выставки в Эссене....
09 11 2025 17:35:47
Видео-экскурсия в магазин «Brain Train»...
08 11 2025 18:43:51
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
03 11 2025 14:24:49
На первую партию втроём ушло минут пятнадцать. После её окончания товарищи сами попросили сыграть ещё разок. Конечно же, я не отказался. Причём, в первые два раза победа досталась мне, а потом выигрывать стали новички. Но по большому счёту это не важно, потому что все получали удовольствие не от результата, а от процесса. И это неудивительно, ведь Coloretto — отличная игра!...
02 11 2025 10:19:54
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
01 11 2025 10:44:54
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
31 10 2025 19:11:10
Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...
30 10 2025 22:43:24
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
27 10 2025 19:46:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку