История игр Caravan и Century

В самом начале 2016-го года объявили о выпуске новой семейной игры, которая должна была поступить в продажу сразу в двух вариантах, в каждом из которых использовалась одна и та же механика, но они отличались разным оформлением – одно было в традиционной исторической теме про развитие торговли, а другое – со сказочными героями. Подробнее об этих проектах, которые, к слову, называются Caravan и Century, рассказывает тов. Pard.
Прошёл целый год, а игра так и не вышла – ни одно издательство не захотело выпускать 2 варианта одной и той же игры. Поэтому автор игры, Emerson Matsuuchi, пошёл другим путём: он решил сделать 3 игры с похожими, но немного различающимися механиками. Первая игра будет посвящена торговле специями в XVI веке, для второй игры добавят игровое поле с восточными чудесами света (её действие будет происходить в XVII веке), а в третьей появятся индейцы, торговле с которыми в XVIII веке будет посвящена третья игра:
Первая игра уже вышла на немецком языке, а в июне 2017-го года готовится её выход на многих других языках. Следующие две игры выйдут в 2018-м и 2019-м годах. Поскольку сказочные иллюстрации тоже были созданы, не исключено, что в какой-то момент на рынке появится и такой вариант игры – просто потому, что первые отзывы о новой игре неизменно восторженные. Я тоже в неё поиграл и полностью поддерживаю всеобщий восторг: игра хороша.
По сути, перед нами – переработанная игра Splendor (Роскошь), только там мы за разную цену покупали карты, которые все давали по 1 ресурсу какого-то цвета, а здесь мы все карты получаем по одной цене (бесплатно), но каждая из них оперирует с различным числом ресурсов. В обоих случаях конечной целью манипуляций с ресурсами является приобретение призовых карточек с победными очками – чем больше очков приносит игроку такая карточка, тем дороже она стоит, и тем труднее собрать для неё необходимое количество ресурсов.
В игре есть специи 4 цветов, различающиеся по ценности. Самые дешёвые специи – жёлтые (удобнее считать, что их стоимость равна 1), чуть дороже – красные (2), затем зелёные (3) и самые дорогие – коричневые специи (4). У каждого игрока имеется караван (карты в низу картинки), который может перевозить только 10 специй. В начале игры первый игрок получает 3 жёлтые специи, второй и третий – 4 жёлтые, а четвёртый и пятый игроки получают 3 жёлтые и 1 красную специю. Целью игры является получение призовых карт (на картинке сверху), на которых указано, сколько и каких специй требуется отдать, чтобы эти карты получить. И вот для получения специй разного цвета игроки используют карты рынка, изображённые в среднем ряду картинки. Например, действие левой карты: отдать 2 красные специи и получить взамен 2 зелёные специи. Следующая карта просто даёт игроку 1 коричневую специю, а третья карта снова меняет – 1 красную специю на 3 жёлтые специи. Монетки стимулируют покупку крайних левых призовых карт. Золотая монетка в конце игры даёт игроку 3 очка, серебряная – 1 очко. Вот как выглядит начальная раскладка элементов игры для 4 игроков:
На столе всегда имеются 6 карт рынка и 5 призовых карт. Как только какой-то игрок берёт одну из карт стола, все остальные карты сдвигаются влево, заполняя свободное место, а с верха колоды открывается 1 новая карта. Если игрок покупает одну из двух крайних левых призовых карт, он вместе с нею получает монетку. С картами рынка ситуация иная: крайнюю левую карту можно брать бесплатно, а если берёшь одну из следующих, на все предыдущие пропущенные карты следует положить по 1 специи. Их заберут те игроки, которые позже возьмут себе эти карты. Если на карту каравана все специи не помещаются, лишние придётся вернуть в общий запас.
Игрок начинает игру с 2 картами (они помечены фиолетовой каймой):
Первая карта даёт игроку 2 жёлтые специи, вторая позволяет улучшить свои специи на две ступени, например, обменять две жёлтые специи на две красные специи, или одну жёлтую специю сразу на одну зелёную специю.
Далее в игре каждый игрок занимается небольшим колодостроением, с рынка набирая в свою колоду те карты, которые помогут ему получать, обменивать и улучшать свои специи, стремясь собрать комплект, требующийся для покупки какой-то (лучше крайней левой) призовой карты. Поскольку в свой ход каждый игрок может совершать только одно действие, по ходу игры прекрасно видно, кто успевает взять какую призовую карту раньше других. Это позволяет игрокам оперативно перестроиться на собирание наборов, необходимых для других призовых карт. Замечу, что в Роскоши было больше хаоса и предугадать, как изменится рынок к твоему ходу через раунд, было невозможно.
Действия, доступные игроку (только одно в ход), бывают следующие: взять в руку карту рынка, сыграть с руки карту, купить призовую карту, вернуть в руку все свои ранее сыгранные карты.
Таким образом, перед нами, как и в случае с Роскошью, чистая механика. Взаимодействие игроков сводится исключительно к борьбе за карты рынка, но происходит это столь просто и азapтно, что после каждой партии хочется сыграть следующую. А что ещё нужно от хорошей игры? К минусам можно отнести высокую стоимость игры, связанную с 4 красивыми чашами для кубиков, изображающими специи, да крупными (7х12 см) картами.
Комментарии:
Обратите внимание — я вырос на CCG (Star Wars, Dune, Doomtown, Pokemon, 7th Sea... ... я давно сбился со счета), они были моим хлебом с маслом, а в последние годы я увлекся Android: Netrunner, так что я совсем не против колодостроения, напротив, оно мне очень даже нравится. Тем не менее, я считаю, что декбилдинг совершенно не подходит для Arkham Horror LCG....
22 03 2026 3:11:38
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь....
21 03 2026 17:32:36
2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...
20 03 2026 17:31:27
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
17 03 2026 17:32:29
16 03 2026 23:19:39
Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....
15 03 2026 22:57:55
Во время выступления на PrezCon мне не раз задавали вопрос, какими будут варгeймы в будущем. Charles S. Roberts, владелец компании Avalon Hill, автор военных игр с гексами и каунтерами создал новое хобби для поколения бэби-бума, а сейчас это поколение с каждым годом сокращается. Сегодня настольные варгeймы продаются тиражом 1000-2000 экземпляров, тогда как в период расцвета Avalon Hill продавал более 100 000. Уже в 2004-2005 годах, когда я вновь стал играть, было видно, что хобби превращается то, что я называю «варгeйм-гетто». Никто не обеспокоен таким положением вещей, но это нeнopмaльно, потому что в хобби не приходят новые люди. Со временем приверженцев становится все меньше....
14 03 2026 10:58:26
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
13 03 2026 13:22:39
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
11 03 2026 3:47:55
Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...
09 03 2026 8:13:42
2. Добавить в этот гиклист игру, про которую вы написали отчёт о партии, и в описании записи указать ссылку на ваш отчёт (отчёты о партии проходят премодерацию, так что тема с отчётом появится не сразу — не волнуйтесь, надо просто подождать немного)....
06 03 2026 15:29:57
Карточки бывают трёх типов, так что возможны следующие варианты: персональное задние — объект ищет игрок, который делает ход, аукцион — объект ищет тот, кто пообещает найти больше объектов и соревнование — объект ищут все игроки, а побеждает тот, кто найдёт его первым....
05 03 2026 0:32:10
3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....
04 03 2026 16:52:52
Дополнение «Белоснежка» добавляет новых героев и специальные предметы, образующие необычные сочетания. История обретает неожиданные сюжетные повороты и концовку: от жуткого принца и таинственных гномов, до прославленного отравленного яблока и хрустальный гроба....
03 03 2026 17:12:57
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
28 02 2026 8:35:13
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
27 02 2026 18:18:10
«Заварушка в прериях» — распечатай и играй...
25 02 2026 12:58:11
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
24 02 2026 18:27:49
Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...
22 02 2026 20:30:31
Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....
21 02 2026 2:15:10
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
19 02 2026 22:21:34
Как видно, примерно половина – это дополнительные ресурсы. Возможно, крайне полезная штука в конкретной партии, но выглядит не очень впечатляюще. Чуть интереснее выглядит возможность получить 1-2 жетона репутации из чёрного мешочка. Особенно это может быть полезно, если в мешке лежат бонусные жетоны из Shadow of the Rift. Есть ещё возможность получить бесплатный истребитель, орбитальную платформу или звёздную базу. И, пожалуй, самое лакомое – это элементы космических кораблей. По правилам дополнения игрок, получивший соответствующий бонус, может взять себе 1 такую деталь, даже если у него нет подходящей технологии. Согласитесь, получить на третьем ходу безвозмездно плазменную пушку или компьютер +2 – это очень хорошее подспорье....
18 02 2026 4:45:44
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....
14 02 2026 21:17:29
Скачать материалы для игры Шакал Архипелаг...
11 02 2026 22:10:56
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
09 02 2026 23:57:35
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
08 02 2026 0:17:12
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
06 02 2026 23:15:21
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
05 02 2026 10:53:36
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
03 02 2026 14:46:22
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
02 02 2026 17:32:17
Tzolk’in. Календарь Майя – ...
01 02 2026 20:26:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку