Обзор игры «Axis & Allies: Europe 1940»

В сообществе живого журнала ru_boardgames появился обзор игры Axis & Allies: Europe 1940. Его автор хвалит игру, но честно предупреждает: она очень долгая (аж от 6 до 12 часов) и довольно заметную роль в ней играют кубики.
В детстве, когда в старом кино я видел работу военных штабов, меня всегда приводили в восторг разложенные на столе карты с расставленными на них фигурками, обозначающие войска. Серьезные генералы передвигали свои боевые единицы, размышляя над стратегией…
Возможность изобразить из себя такого кабинетного генерала времен второй мировой войны есть у тех, кто решил сыграть в «Ось и Союзники» (“Axis and Allies”). Игра появилась еще в 1980-х и с тех пор прочно вошла в зал славы настолок, выдержав около десятка переизданий, эддонов и модификаций.
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”.
Результат превзошел самые смелые ожидания…
Опережая события, скажу, что давно не играл ни во что более увлекательное…
Но, сперва об игре…
“Axis and Allies: Europe 1940” – одна из последних представительниц серии. Происходящие в ней события (о чем свидетельствует название) описывают период второй мировой войны на европейском ТВД с 1940 г. до ее благополучного завершения. Карта данной версии охватывает не только Европу, но и европейскую часть СССР (до Новосибирска), Ближний восток, всю Африку и Южную Америку, Восточное побережье США и часть Канады.
В коробке, помимо карты (немалых размеров), на которой и будут происходить военные действия, также находятся:
564 (!!!) миниатюрки, обозначающие различные рода войск;
5 коробочек для их хранения;
3 вспомогательных поля для проведения сражений и отслеживания экономической ситуации;
64 маркера, обозначающих заводы, морские и авиационные базы, системы ПВО;
100 маркеров, обозначающих принадлежность захваченных территорий;
80 жетонов для обозначения скопления войск;
10 кубиков-шестигранников.Правила довольно просты, прямолинейны и могли бы занять несколько страниц, если бы авторы подошли нормально к их написанию. К сожалению, прилагаемая инструкция, изобилует неточностями, повторами, а также структурирована таким образом, что разобраться в ней не так уж и просто. Впрочем, когда один из игроков это все-таки сделал, то объяснить базовые правила остальным можно за несколько минут, объясняя нюансы по ходу игры, ибо они не сложны.
Сама партия развивается следующим образом. Игроки ходят по очереди. Каждый проходит через несколько фаз. Сперва, покупает юниты. Потом атакует территории противника (исход сражений определяется кубиками). Затем передвигает юниты, не участвовавшие в сражениях. После этого – собирает доход с подконтрольных территорий и выставляет на карту юниты, купленные в начале хода. Затем ход переходит к следующему игроку. Все.
Есть, безусловно, множество нюансов (амфибийные операции, атаки на конвои, экономика, стратегические бомбардировки), но в них игрок уже разбирается «по ходу пьесы».
Звучит просто, но на пpaктике обилие родов войск и конфигурация карты дают такое cyмacшедшее количество стратегических вариантов, что ни одна партия не напоминает предыдущую, а попытки просчитать все наперед, предугадать ход противника, обмануть его, преподнести ему сюрприз неожиданным маневром, делают игру интереснее любого другого воргeйма, в который я играл.
Распределение сил неравномерно. Ось (представлена Германией и Италией) обладает в начале игры сильной мобильной сконцентрированной армией. Силы Союзников размазаны по всей карте тонким слоем, и им сложно противостоять мощи немецкой военной машины. Однако, на их стороне более сильная экономика. Если в первые ходы Ось не сможет грамотно использовать свое изначальное преимущество, то по ходу игры она просто будет раздавлена ресурсным потенциалом противника.
Юнитов много как количественно, так и в плане разновидностей. Есть пехота, артиллерия, танки, механизированные части, три вида авиации, эсминцы, крейсера, линкоры, авианосцы, трaнcпортники, подводные лодки, ПВО… У всех свои уникальные способности.
Победа в сражениях определяется кубиками. Участвующие в бою группировки выставляются друг напротив друга, после чего подсчитываются их показатели и учитываются нюансы. Затем кидаются кубики и убираются потери. Чем сильнее группировка (как количественно, так и качественно), тем больше шансов нанести противнику кубиками серьезный ущерб.
Экономика базируется на «индустриальных сертификатах», которые игрок собирает с захваченных территорий. На них он «покупает» юниты. Заводы обозначают места, где эти юниты выставляются на карту. Основная экономическая дилемма – выбор между строительством флота и мобилизации сухопутных войск. Флот дает игроку мобильность, так как позволяет быстро перебрасывать силы и предотвращать десанты противника, но и без сухопутных войск никуда.
Отдельного доброго слова заслуживает мультиплеер. В игру может играть от 2 до 6 человек (каждый за свою страну). При этом очень большую роль будет играть способность союзников согласовывать свои действия. Глупо пытаться продвигать интересы Рим за счет Германии. Но, как показывает пpaктика, не всегда союзным игрокам удается прийти к этому выводу путем переговоров.
Как все это играется на пpaктике….
Очень захватывающе. Количество возможных стратегических решений огромно. Смотреть на человека противника и гадать, что он выкинет дальше – отдельный интерес. Вроде диспозиция открыта, нет никаких скрытых карт, как в карточных играх… и все же понять, что предпримет враг не всегда возможно.
Некоторые стратегические решения очевидны. Ось всегда будет стараться взять Париж первым же ходом. Проводить ли операцию «Морской лев» — всегда будет сложной дилеммой. Но что потом…
Когда нападать на СССР? Стоит ли пустить все ресурсы Германии на укрепление сухопутных войск или же попробовать построить флот, чтобы отгородиться им от американского вмешательства? Стоит ли помогать итальянцем в Северной Африке? Как вести себя на Балканах? Войск и ресурсов всегда не хватает, так что выбор приходится делать постоянно.
Но самое интересное начинается, когда противник предпринимает шаги, идущие в разрез с историей. Амфибийная операция итальянской армии по захвату Гибралтара? Без проблем! Высадка американский войск в Бразилии? Да запросто! Десантная операция рейха по захвату Исландии с последующей высадкой в Канаде и стратегической бомбардировкой восточного побережья США? Легко! Массированное наступление советских войск через Иран в Египет? Да пожалуйста! Открытие британцами второго фронта в Нормaндии в 1941 году без поддержи США? Рисковый, но возможный вариант! Только успевай реагировать.
Как следствие, вариантов развития игры – масса. Хотите следовать исторической канве, захватив, сперва, Францию, а потом устроив Барбароссу СССР? Попробуйте, но помните, чем все закончилось в реальности. Есть желание немножко подкорректировать историю и до вторжения в СССР устроить Англии «Морского льва»? Попытайтесь. Но если вдруг план провалиться, и Англия устоит, то сил на вторжение в СССР может уже не остаться. Или может пойти против истории и двинуться на Москву с первого же хода, еще до захвата Парижа? Выбор за игроком. В любом случае, ни одна партия не будет похожа на предыдущую.
А когда все это надоест, можно пойти в магазин и купить. “Axis and Allies: Pacific 1940”. Та же игра, но на тихоокеанском театре военных действий.
Она полностью совместима с “Axis and Allies: Europe 1940”. Соединяем две карты, объединяем юниты и получаем глобальный вариант второй мировой войны. Играть в него можно очень долго.
Недостатки, правда, тоже есть. Главный из них – игра ОЧЕНЬ длинная. Партия может легко длиться от 6 до 12 часов (!!!). А если игроки знают, что делают, то и намного больше. Единственный вариант, который мы нашли – играть на работе. Теперь у нас в кабинете на столе для совещаний постоянно стоит карта, изображающая вторую мировую. В свободное время мы поочередно делаем на ней ходы. Такая партия длится, в среднем, несколько недель.
Основная проблема, чтобы в отсутствие игроков кто-то (например, уборщица) не смел расстановку сил. Впрочем, мы нашли вот такое решение:
Второй серьезный недостаток – кубики. Разработчики пытались минимизировать случайный фактор за счет хаpaктеристик юнитов, однако на пpaктике, результаты броска иногда, скажем так, очень неожиданны… В итоге, игрокам приходится для атаки собирать сильно превосходящие силы (что б наверняка). И даже в этом случае кубики могут преподнести сюрприз.
Впрочем, все это не умаляет достоинств игры. Если вы хотели попробовать себя в качестве глобального стратега против живого противника, то найти игру лучше вам вряд ли удастся.
Комментарии:
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой....
20 09 2026 8:45:51
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
19 09 2026 5:13:41
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
17 09 2026 13:28:37
Город синей луны / Blue Moon City — ...
16 09 2026 22:10:16
Скачать материалы для игры Шакал Архипелаг...
15 09 2026 20:38:48
Примерно с 2005 года, если мне не изменяет память. Первой увлекшей меня и моих друзей настольной игрой был «Господин Великий Новгород», но вообще-то началось всё не совсем с неё. Будучи большим поклонником творчества Сергея Лукьяненко я случайно в инете прочёл о том, что вышла настольная игра по миру Дозоров. Я решил её купить и пошёл в книжный. Там с интересом для себя обнаружил, что есть и другие настольные игры, в результате помимо Дозора был на пробу куплен «Господин Великий Новгород». Дозоры оказались совершенно неиграбельными (это было самое первое издание, потом его вроде бы улучшали, но мне уже было не интересно), а вот Новгород, несмотря на некоторые неясности в правилах был освоен и долго был основной темой наших посиделок с друзьями. Потом были ещё некоторые игры, доступные в России на то время, но большой вехой стало знакомство с УНО....
14 09 2026 7:21:39
Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...
12 09 2026 22:15:44
3. Маг
В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....
10 09 2026 8:27:12
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
07 09 2026 3:15:21
В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....
06 09 2026 17:23:54
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
05 09 2026 11:32:32
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂...
03 09 2026 14:20:18
02 09 2026 23:27:16
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
01 09 2026 11:24:19
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
29 08 2026 4:12:41
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
28 08 2026 13:16:57
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
27 08 2026 10:21:40
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
26 08 2026 20:59:55
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
24 08 2026 9:26:52
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
21 08 2026 10:15:21
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
19 08 2026 6:59:15
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
16 08 2026 1:28:19
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
15 08 2026 11:46:27
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
13 08 2026 8:57:30
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
11 08 2026 5:22:34
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
10 08 2026 17:59:56
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
09 08 2026 6:19:49
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
08 08 2026 19:29:59
00:00 — Вступительное слово...
06 08 2026 0:26:44
Игровая доска; 3 дублона; Плантацию индиго (для губернатора); Плантация кукурузы (для второго игрока). Плантации: Удалите 3 плантации из каждого типа плантаций в игре. Оставшиеся сложите в 3 стопки и вскройте 3 плантации (на одну больше чем число игроков)....
03 08 2026 17:51:40
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
02 08 2026 12:42:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку