19-25 декабря 2016. Взрывные котята, доп к Grizzled и, наконец-то, Пандемия: Наследие

За отчётную неделю сыграно 10 партий в 9 различных настолок, среди них оказались две новинки – Взрывные котята и дополнение к Grizzled:
7 Wonders: Duel –
Deep Sea Adventure –
Quartermaster General –
The Grizzled: At Your Orders –
Агрикола –
Взлёт разрешён! –
Взрывные котята –
Эволюция. Естественный отбор –
Пандемия: Наследие –
21 декабря у нас прошла последняя регулярная игротека 2016 года. На ней мы сыграли, возможно, в последнюю партию в «Генерала» в уходящем году. События этой конкретной партии особого упоминания не заслуживают: Германия долго разыгрывала статусы, СССР действовал от обороны, Италия успешно захватила Африку и Индию, Британия ничем особо не выделялась, Япония держала Китай и Гавайи, США добрались до Европы, даже зашли в Балтийское море, только атаковать уже не смогли – нечем, много карт потратилось чтобы отбивать вражеские атаки на корабли при помощи «Радара» (скиньте 3 карты из колоды, чтобы не удалять ваш корабль с поля).
Куда примечательнее было то, что с нами играл Виктор Бухаров из Волгограда (он раньше вёл интернет-журнала «Стратагема»). Виктор относится к узкой категории настольщиков, увлекающихся военными играми. Ребята в своё время делали ту же «Стратагему», придумывали собственные правила для «Великой Отечественной» от «Звезды», и, кажется, совместно с Сергеем Рябухиным даже записывали на видео турниры по Memoir ’44.
Мы с Виктором были заочно знакомы, когда-то я даже писал в «Стратагему» обзоры Eclipse и All Things Zombie: The Boardgame, но пообщаться вживую, конечно, сильно приятнее. Конечно же, я сразу усадил Виктора за Quartermaster General, а после мы ещё долго болтали об особенностях жизни настольщика: кто где, когда, как, с кем и во что играет.
А в «Генерала», вполне возможно, на ближайшее будущее это действительно была последняя партия. Надеюсь, в ближайшее время к нам-таки доберётся Quartermaster General: 1914, и тогда мы будем играть не во Вторую мировую, а в Первую.
Deep Sea Adventure впервые закончилась условно хорошо. Некоторые из шести водолазов даже успешно возвращались на поверхность, а игроку, занявшему первое место, удалось всплыть в каждом раунде. Игрушка по-прежнему прикольная, хоть у нас сделанный на коленке ПНП, всем нравится. Кстати, в этот раз уточнили в правилах немаловажный момент – если ты решил возвращаться в лодку, по пути к поверхности разрешается хватать сокровища.
В «Эволюцию. Естественный отбор» играл от обороны, качал три популяции, связанные сотрудничеством и все они были рогатые, что неплохо защищало от атак соперников. Соперники создавали хищников, но каждый раз получалось так, что кого-то кусать было выгоднее, чем меня. И только на последнем ходу кто-то сумел сгрызть моего рогатого падальщика. Но к тому моменту исход игры это уже не изменило, я лопал примерно по 10 еды в ход и суммарно набрал 74 очка.
Конечно, довольно хорошим подспорьем оказались 2 карты «Сотрудничество», позволяющие в ускоренном темпе тащить еду с водопоя. Плюс ещё свойство «длинношеее», благодаря которому ещё перед началом раунда кормёжки у меня на планшетах существ уже возникало 3 еды.
Партия неожиданно, прям, очень понравилась. Вроде бы ничего особенного, но создавать животных, комбинируя различные свойства всегда приятно. И каждый раз я разрываюсь между тем, чтобы выложить новый планшет и прокачать уже существующих зверей по популяции или размеру тела. Вроде новые существа и свойства кажутся прикольнее, но чтобы приблизиться к победе зачастую стоит развивать тех животных, что уже есть.
Партия во «Взлёт разрешён!» на шестерых получилась очень хорошей. Игру оценили все участники, заявив, что она очень добротная. Правда, мы умудрились немного накосячить: карты погоды выкладывали одну на другую, и в итоге на поле их выросла целая стопка, а затем, когда колода иссякла, замешали отбой, а стопку погоды добавить забыли. Но через несколько ходов опомнились. На шестерых партия показалась чуточку затянутой, но это не упрёк игре, а, скорее особенности нашей конкретной группы. Во-первых, многие играли впервые и не сразу разобрались что тут и как работает. Во-вторых, у нас есть отдельные индивидуумы, способные «тормозить» не только за игрой в Eclipse.
Ещё прозвучало пожелание добавить на карты погоды условные обозначения. Чтобы не нужно было запоминать что снег мешает взлетать только широкофюзеляжным самолётам, а боковой ветер – только маленьким и средним. Ну и какой-нибудь символ, напоминающий при какой погоде положено уходить в конец очереди, если не взлетел, а при какой все остаются на своих местах. Это, конечно, не критично, потому как после 2-3 партий, уверен, эффекты всех карт погоды запомнятся, но новичкам могло бы помочь быстрее «въехать».
Ещё мы познакомились с дополнением At Your Orders к Grizzled. Этот доп вводит в игру новый тип карт – миссии. Теперь перед началом очередного раунда лидер не должен решать сколько карт сдавать из колоды. Вместо этого он берёт 2 верхние карты из колоды миссий и решает, какая из них будет активной в текущий раунд.
Миссии бывают хорошие, плохие и очень плохие. Приятнее, конечно, когда выпадает что-нибудь хорошее. Как правило, это условие «в текущем раунде мы не боимся дождя/снега/шрапнели и т.п.». Плохие и очень плохие миссии куда менее полезны. Они могут наделить кого-то из игроков дополнительным плохим свойством и усложнить условие выполнения текущего раунда. Например, добавить на стол символ какой-нибудь угрозы или сделать так, что кто-то получает на руки на 1 карту из колоды больше. Заодно на карте текущей миссии указано по сколько карт получат игроки в следующем раунде. В качестве компенсации теперь в конце раунда тот, кто получил больше всех жетонов поддержки, может скинуть 2 карты ран и перевернуть на активную сторону свою карту бонуса. Без дополнения игрокам разрешается сделать что-то одно: либо избавиться от ран, либо активировать бонус.
Также дополнение вводит одну специальную карту миссии: финальный штурм или финальное противостояние. Это задание повышенного уровня сложности, и если его выполнить – игра заканчивается победой (не уверен, но вроде бы так, это новое досрочное условие победы, при нём не надо скидывать все карты с «гoлyбя»). Фишка в том, что штурм и противостояние – это миссии очень высокой сложности и выбирать их имеет смысл если по обычным правилам шансов на победу пpaктически нет, а тут можно рискнуть и сделать финальный рывок.
Дополнение оставляет игру на том же уровне сложности, но на первый взгляд добавляет в неё немного больше случайностей (или непредсказуемостей) за счёт миссий. Плюс по первой партии у меня сложилось такое впечатление, что новичкам At Your Orders показывать не стоит, для начала лучше 1-2 раза погонять базу, а когда все разберутся что к чему, добавлять дополнение. Впрочем, это, опять же, могут быть особенности нашей конкретной группы, где все либо просто не очень хорошо разобрались в не очень сложном дополнении, либо из-за того что уже был четвёртый час утра, просто немного устали. И тем не менее: база по моим воспоминаниям играется быстро и бодро, а партия с допом почему-то шла у нас медленно и вяло.
Ещё сыграли в «Агриколу» по семейным правилам. Игра вызвала небольшую дискуссию по поводу сравнения её и Scythe. Прозвучало мнение, что «Агрикола» – это то же самое «ковыряние в собственных планшетах», что и в Scythe, хотя я бы так не сказал. В «Агриколе» есть возможность блокировать нужные соперникам действия и приток ресурсов общий, один на всех. И благодаря общему игровому полю ты играешь хотя и в свой планшет, но – с другими игроками (и даже против них). В Scythe с моей точки зрения ситуация несколько иная. Там нет необходимости постоянно коситься на соперников и прикидывать, что кто хочет сделать, и не украдут ли у тебя из-под носа дерево/глину/тростник/овец. Поэтому в Scythe ты именно что играешь в свой планшет, а не с другими игроками.
В 7 Wonders: Duel сыграли две партии, в обеих получилось победить. В первый раз победил за счёт перевеса по ресурсам. Во второй – ничего не имел, повезло с картами войны. Игрушка – хорошая, нравится по-прежнему. Заодно пришла мысль добавить на фото с игрой новогоднего персонажа из-под ёлки с комментариями по текущим партиям.
«Взрывные котята» в версии на двоих показались крайне простой игрой. Впрочем, они и со стороны выглядели «Пьяницей», и примерно ею и являются, хотя есть нюансы. Тут есть карточки действий, которыми можно усложнять жизнь соперникам и немного облегчать себе. И есть возможность копить карты, чтобы потом сыграть комбинацию. Но – не затягивает. Попробуем ещё её в компании на 4-5 человек, а потом подготовлю обзор.
В «Пандемию: Наследие» сыграли впервые за последние 7 месяцев. Впервые разложили майский сценарий, да и быстро проиграли из-за неверной тpaктовки правил. Далее идут спойлеры, так что кто ещё сам не играл – не читайте.
В мае впервые появляется новая возможность – на поле можно выставлять блокпосты, которые не дают зомби перебираться в соседние города. Более того, если город полностью окружён блок-постами, в нём не происходит вспышка инфекции, если нужно добавить туда 4-ю фигурку (хотя уровень паники при этом и повышается). Мы ошибочно посчитали, что за 1 действие можно класть на поле только 1 жетон блокпоста, хотя на самом деле их можно выкладывать сколько угодно. Минус только в том, что сами игроки могут проходить через блокпосты за сброс карты. Этого штрафа лишён новый персонаж – полковник. Он может двигаться через блокпосты просто так, а ещё он умеет удалять с поля фигурки зомби. Это пока единственный вариант с ними бороться.
Сценарий понравился. В качестве награды оставили на поле 3 блокпоста. Когда же в следующий раз-то получится собраться….
Комментарии:
У каждого игрока есть персональный планшет, одновременно служащий и памяткой, на котором вмещается не более 7 кубиков, и вот из них-то игрок все требуемые комбинации и собирает:...
30 11 2025 1:24:54
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
29 11 2025 2:21:13
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
28 11 2025 11:15:36
Нью-Йоркская выставка игр — New York Toy Fair 2008...
26 11 2025 18:45:25
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
24 11 2025 18:50:15
1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...
22 11 2025 9:57:34
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
20 11 2025 16:56:11
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
19 11 2025 3:36:38
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
17 11 2025 12:56:21
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
16 11 2025 7:54:26
Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:...
15 11 2025 19:29:20
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
11 11 2025 12:44:51
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
08 11 2025 21:27:29
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
05 11 2025 16:44:41
Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...
02 11 2025 0:16:17
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
01 11 2025 20:36:47
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
29 10 2025 1:40:50
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:...
28 10 2025 13:14:38
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
27 10 2025 19:54:24
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
26 10 2025 22:13:51
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
25 10 2025 17:43:37
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
24 10 2025 17:38:48
Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...
23 10 2025 2:50:31
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
22 10 2025 4:56:15
С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...
17 10 2025 4:29:19
Осмелишься ли ты приоткрыть зубастую крышку и заглянуть внутрь?...
16 10 2025 12:56:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку