Впечатления от игры Runebound (третья редакция)

Меня всегда интересовали настольные игры про приключения героев. Чтобы был свой индивидуальный персонаж, чтобы можно было путешествовать им по карте, выполнять задания, сражаться с противниками, улучшать навыки и получать новые возможности. Я пробовал немало подобных настолок, начиная с древней «Тайны тёмного владыки», и заканчивая Prophecy, World of Warcraft: The Boardgame и World of Warcraft: The Adventure Game. И у всех этих игрушек были общие недостатки: игроки пpaктически не взаимодействуют друг с другом, каждый словно играет во что-то своё, и в чужой ход нужно просто сидеть, ничего не делать и ждать. В общем, получалось скучно и неинтересно.
И тут появилось третье издание Runebound. Мы уже успели сыграть в него одну полноценную партию, по итогам которой, как мне кажется, впечатления от игры у меня полностью сформировались. Спешу ими поделиться!
Итак, вот что я думаю про Runebound 3rd Edition.
Плюсы
1. Почти нет дayнтайма
Разработчики – молодцы! Им удалось придумать систему, при которой отдельно взятый ход отдельно взятого игрока отыгрывается достаточно быстро. Это большой плюс, потому что теперь ждать своей очереди почти что не приходится. Ты почти всегда задействован в игре и что-то делаешь.
Добиться таких результатов удалось за счёт того, что в свой ход игрок может сделать 3 действия. В основном все они простые и выполняются почти мгновенно. Это может быть отдых, исцеляющий раны, тренировка, позволяющая набрать из колоды карты навыков, перемещение, требующее броска кубиков, получение задания, когда нужно вскрыть карточку и прочесть, что на ней написано. И ещё бывают сражения. Они требуют немного времени, но игра при этом не приостанавливается. Потому что на сражении ход обычно завершается, и пока отыгрывается бой, следующий игрок уже может начинать действовать.
2. Оригинальная боёвка
Как правило, в приключенческих играх сражения разрешаются при помощи бросков кубиков. Обычно нужно кидать кубики на атаку и кубики на защиту, сравнивать результаты или вычитать из одного другое, и т.п. В Runebound всё иначе, в бою тут нужно бросать… диски – двухсторонние жетоны, на которых изображены различные доступные в бою действия. Нанести урон, нанести магический урон, заблокировать урон, удвоить урон другого жетона, заставить противника перебросить жетон или перевернуть один из своих жетонов на другую сторону. В бою игрок бросает свои диски, предыдущий игрок бросает набор дисков за противника (за счёт этого сохраняется вовлечённость в игру и не ощущаются паузы между ходами), затем по очереди начинают применяться результаты, пока кто-нибудь не победит.
По большому счёту, это, конечно, те же кубики, только с двумя разными гранями, но в целом прикольно. Хотя не сказал бы, что боевая система какая-то очень глубокая. Обычно оптимальные ходы определяются сразу же.
3. Система сценариев
Игра строится на системе сценариев. Что это означает? Перед началом партии в колоды заданий (а их в игре 3 типа: боевые, где нужно сразиться с противником, социальные, где нужно пройти проверку на какой-то навык, и исследовательские, где нужно добраться до определённого участка карты) замешиваются задания определённого сценария. Ещё дополнительно есть колода сюжетных заданий, которые вскрываются по таймеру в определённые ходы.
Теоретически такая система позволяет разнообразить партии, сделать их уникальными и, конечно же, обеспечить издателю приток финансов за счёт выпуска недорогих (несколько колод карт) дополнений. По этому поводу нельзя не отметить, что в базовой игре всего 2 сюжета, пожалуй, маловато будет.
4. Прокачка персонажей
Обычно в приключенческих играх тебе выдаётся персонаж определённого типа (воин, волшебник и т.п.) и далее ты его и развиваешь в рамках изначальной специализации. Воин будет изучать более мощные боевые приёмы, волшебник – более сильные заклинания и т.п. В Runebound всё не так. Тут есть общая колода навыков, и все они доступны всем игрокам. Да, тут тоже есть условные войны, волшебники, лучники и жрецы, но все они могут обучиться одинаковым умениям. Всё остаётся на выбор игрока.
При этом карт умений через руки игрока проходит довольно таки-много. Их можно сбрасывать для активации некоторых способностей и добирать по несколько штук из колоды всего за одно действие. Поэтому выбрать себе новое умение можно из достаточно богатого ассортимента. Другое дело, что чтобы его освоить, придётся ещё выполнить несколько заданий.
5. Ограниченная длительность партии
Партии в Runebound фиксированы по времени. Тут есть счётчик ходов, примерно на 20-м игра завершается. Считаю, это хорошо, потому что посиделки не могут затянуться до бесконечности. Заодно, кстати, к счётчику ходов привязаны и сюжетные события, которые вскрываются на определённых ходах. В общем, хорошая и проверенная система. Нечто подобное мы видели в «Андоре», работает отлично.
Минусы:
6. Ходы, всё-таки, иногда затягиваются
Как правило ход игрока выглядит так: Перемещаемся и всё, либо перемещаемся, а потом вскрываем задание. И начинает действовать следующий игрок. Но иногда задание вскрывается в начале хода. И тогда нужно его полностью разыграть, там, провести сражение, например, а потом можно ещё что-то сделать. И тогда остальным игрокам нужно либо ожидать, либо начать ходить.
7. Слабо выраженная сюжетная линия
Я сравниваю сценарии в Runebound со сценариями в «Андоре». И сравнение получается в пользу «Андора». Там колода сценариев заранее проработана, карты вскрываются в строгой последовательности, события сценария заранее прописаны. В Runebound сценарные карты выпадают в случайном порядке, могут вскрыться не все, да и вокруг них сюжет игры особо не закручивается. Это не центральная тема, как в «Андоре», а скорее отголоски на периферии, на которые особо можно и не обращать внимания. Честно говоря, ожидал большего.
8. Не очень нужно игровое поле
Игровое поле в Runebound – это набор точек, где можно лечиться (населённые пункты) и точек, где можно получить задание. При этом все задания тянутся из общей колоды, а самих заданий всего 3 вида. На пpaктике это означает, что карта усеяна цветными точками, но все задания можно получить в одном месте, буквально на пятачке. Тащиться в другой угол карты можно только по двум причинам: либо там есть что-то очень вкусное в магазине, либо вам выпал квест на исследование удалённой локации (и то, я бы советовал его проигнорировать, потому что проще вскрыть ещё один, чтобы в нём не надо было так далеко идти, т.к. награда не зависит от пройденного маршрута).
Так что по большому счёту карта как бы есть, но она особо и не нужна. На ней нет уникальных точек (как в том же «Андоре»), кроме 4-х городов и местонахождения финального босса.
9. Много случайностей и мало решений
Игра по большому счёту строится на множестве случайных событий. При получении задания вскрывается случайная карта из колоды. При получении навыков приходят случайные карты из колоды. Как таковые решения куда идти и какой квест выполнять – их нет, потому что поле везде одинаковое, а квесты приходят рандомно.
Если решения где и есть, так в бою (и то они часто очевидны) и при прокачке персонажей. Вот тут-то можно выбрать себе приглянувшийся навык.
10. Отсутствие взаимодействия между игроками
Самая большая беда приключенческих игр – слабое взаимодействие между игроками в Runebound никуда не исчезла. Игроки пpaктически не пересекаются друг с другом, только редкие задания позволяют как-то сразиться друг с другом. Правила ещё разрешают встать на одну клетку и меняться предметами, но не очень понятно зачем это нужно – отдавать вещи врагу.
Отсюда ещё одна беда – убегающий лидер. Если кому-то повезло с заданием или попался очень хороший предмет, или игрок ещё как-то вырвался вперёд, соперники ничего не могут с этим поделать. Разве что надеяться, что дальше лидер попадёт в полосу невезения а отстающим, наоборот, будет всё время везти.
11. Просится кооператив
И тут опять напрашиваются параллели с «Андором». Вот там тоже приключения, только взаимодействие между игроками есть. И основывается оно на том, что цель у всех одна, и игра – комaндная. В Runebound, полагаю, тоже можно реализовать комaндные сценарии. Уж, по крайней мере, можно было бы всем вместе бить босса. А пока получается что-то невнятное, цель у всех одна, но выполнить её может только один игрок. Мы когда-то так в Prophecy пробовали неофициальный комaндный вариант – игра сразу стала намного лучше. Ещё пример – Legendary Marvel, где каждый сам за себя, и улучшенная и проработанная версия Legendary Aliens, где игроки действуют комaндой. В общем, просится кооперативный режим.
12. Нулевой бекграунд
Большой минус игры – отсутствие проработанной вселенной. Вот, Fallout настольный, насколько я понимаю, построен на том же движке. И он должен быть интереснее, потому что там есть знакомые персонажи, знакомые локации, знакомые соперники. А в Runebound есть просто стандартное фентези, со сказочными героями, злыми орками, болотами, лесами и равнинами. Все эти персонажи нам – вообще никто. Про них ничего не знаешь, это просто картонные шаблонные герои, словно из второсортного боевика.
Просто размышления
13. Замаскированный кинь-двинь
Под конец двухчасовой партии я вдруг осознал, что игра-то на самом деле основывается на древнейшей механике. Чтобы передвинуть героя нужно бросить кубики, смотришь что выпало – и идёшь. Максимум на 3 клетки. Это не плохо и не хорошо, просто прикольный нюанс, «кинь-двинь» присутствует, но незаметно.
14. Рекомендую играть максимум втроём
Несмотря на довольно-таки динамичные ходы, играть рекомендуется максимум втроём. В этом случае паузы между ходами пpaктически неощутимы, а вот вчетвером уже игра может подзатянуться. Учитывая, что взаимодействия между игроками немного, разница между партией на троих и на четверых в основном в том, сколько вы будете ждать своего хода.
Резюме
В целом Runebound – хорошая и проработанная приключенческая игрушка в фентезийном сеттинге. Базовая игра, как мне кажется, это скорее не законченный продукт, а лишь гoлый движок, на который ещё предстоит навесить ещё много всего из дополнительных наборов. И тут я скрещиваю пальцы на удачу. Авось, в дополнениях (а на русском языке их уже выпустили 4 штуки), сюжеты будут интереснее, появится какое-нибудь вменяемое взаимодействие между игроками и даже, может быть, комaндный режим.
Если вы не фанат жанра приключенческих игр, вряд ли Runebound сделает вам таковым. Но если вам нравятся подобные настолки, это, пожалуй, одна из лучших, что вы можете найти.
Комментарии:
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
04 12 2025 15:30:18
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
01 12 2025 22:40:13
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
30 11 2025 6:43:10
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
29 11 2025 18:48:23
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
28 11 2025 18:34:38
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
27 11 2025 17:34:15
Вот так выглядит игровое поле:...
26 11 2025 7:52:45
Судьба Апсайдвилля находится в руках игроков. Сможет ли Город победить, будут ли его обитатели спокойно жить в течение, по крайней мере, еще одного раунда? Или тьма одержит победу и ужасное существо будет свободно разгуливать по переулкам?...
25 11 2025 22:23:31
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
24 11 2025 23:10:40
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
23 11 2025 0:52:49
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
22 11 2025 12:54:24
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
21 11 2025 19:52:26
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
19 11 2025 2:13:27
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
18 11 2025 12:29:13
Через полтора года, в январе 2010-го года, в списке уже было 375 игр. В оглавлении я поместил ссылки не только на оригинальные английские названия игр, но и на русские:...
17 11 2025 20:38:35
Скачать правила игры Beowulf: The Movie Boardgame на английском языке (pdf, 4.5 Mb)...
16 11 2025 13:23:42
00:13:20 — Ждать или не ждать Кассиопею?...
14 11 2025 11:43:53
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
13 11 2025 23:31:32
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
12 11 2025 6:14:49
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
10 11 2025 14:53:59
Скачать материалы игры Приключения на Луне (zip, 1 Mb)...
09 11 2025 7:25:37
Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...
06 11 2025 20:44:47
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
05 11 2025 10:39:39
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
04 11 2025 15:57:58
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
02 11 2025 20:58:30
Скачать правила игры Acquire на русском языке (doc, 30 Kb)...
01 11 2025 8:16:31
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
29 10 2025 6:43:42
Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....
27 10 2025 1:11:24
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
26 10 2025 12:53:52
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных....
25 10 2025 15:44:11
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
23 10 2025 22:37:43
Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....
22 10 2025 7:17:36
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
21 10 2025 10:24:29
Названия перемешиваются и комaнды, состоящие из двух игроков, начинают по очереди их отгадывать. На свой ход комaнда получает только 30 секунд, и может отгадать (и получить за это очки) столько слов, сколько успеет. В первом раунде ведущий объясняет очередное название словами, естественно, не употрeбляя ни одно слово, входящее в название. Также во всей игре нельзя напевать песни или мелодии. Если ведущий нарушил правила, ход комaнды немедленно заканчивается....
20 10 2025 5:25:58
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
19 10 2025 15:43:26
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
18 10 2025 19:12:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку