Quartermaster General: 1914. Первые впечатления

На прошлой неделе состоялась наша первая партия в Quartermaster General: 1914, военную стратегию про Первую мировую, основанную на том же карточном движке, что и Quartermaster General, в которую мы играем уже целый год. Если говорить об игре в целом. QMG: 1914 показалась более сложной, но, возможно, это лишь потому, что в ней местами видоизменили правила и, хотя каждое изменение в отдельности можно считать мелким, все вместе в совокупности они как-то сильно модифицируют игру. Впрочем, смотрите сами.
1. Очки начисляются реже
В обычном «Генерале» очки начисляются каждый ход. В 1914 – реже, в среднем раз в три хода. На пpaктике это означает, что в обычном «Генерале» каждый ход игрок роет носом землю, но стремится захватить очередную ключевую точку, чтобы сразу получить за неё очки. В 1914 это делать необязательно, можно подождать, подготовиться в течение 1-2 ходов, а потом совершить рывок. Мне, пожалуй, нравится вариант 1914. Давать время на подготовку атаки действительно разумно, да ещё и тот факт, что после хода каждого игрока не нужно гонять фишку по счётчику очков – это ускоряет игру.
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз
2. Немного иначе работает снабжение
Правила снабжения в 1914 существенно легче и проще восприятия для игроков. Во-первых, корабли снабжаются так же, как и армии (не такого, как в «Генерале», что рядом с удалённым кораблём всегда должна быть армия). Во-вторых, отрезанные от снабжения отряды не погибают, а остаются на поле и даже приносят очки (хотя и не могут атаковать и строиться рядом с ними нельзя). В-третьих, снабжение даёт не любая звезда на поле, а только столица игроков (в этом плане стало немного сложнее). Не могу сказать, какой вариант мне нравится больше. В обычных «Генералах» вроде жёстче, не снабжаешься – умри. Но и в 1914 ничего так – отрезали от столицы, считай, ты блокирован, но есть смысл прорываться к своим.
Россия начинает партию с армией в Сербии, оторванной от родной земли. Эта армия
не может атаковать, рядом с ней нельзя построить ещё одну, но очки она приносит.
3. Атаки не всегда бывают успешными
В обычном «Генерале» когда ты играешь карту атаки в 99% случаев ты уничтожаешь врага. И лишь изредка в ответ могут сыграть карту реакции, не позволяющую удалить атакованный объект с поля. В 1914 в ответ на атаку всегда могут сыграть защитную реакцию. И тогда у тебя есть возможность либо усилить атаку заранее подготовленной картой (что такое подготовленные карты – см. далее), либо отказаться от этого, и тогда ход, считай, пропал впустую. Ты чуть ослабил соперника, но положение на поле не изменилось. В этом плане мне больше по душе обычный «Генерал» с его более предсказуемыми боевыми действиями. Кроме того, в 1914 постоянные уточнения («Есть чем отбиться?») чуток удлиняют каждый ход.
Сыгранная в качестве «реакции» Build Army позволяет отбить атаку
см. «щит» в нижней части карты).
4. Дополнительные правила боя
В 1914 наземные сектора делятся на 2 вида: простые (зелёные) и «сложные» (коричневые). Сложные – это территории с пресечённой местностью, где тяжелее воевать. Для атаки такого сектора игрок должен сбросить карту с руки. Это усложняет наступление. Точно также усложнена атака кораблей по суше. Чтобы атаковать армию на земле с флота нужно сыграть «Land Battle» и ещё скинуть любую карту с руки. А если ты атакуешь кораблём коричневый сектор – скидываешь ещё одну карту за него. Это вроде и несложно, и создаёт некий стратегический рисунок, но в первой партии мы об этом иногда забывали и не всегда сбрасывали положенные карты.
Примерно половину суши занимают коричневые сектора
5. Две колоды в одной
В 1914 могут играть 5 человек и у 3 из них колода – сдвоенная. Туда замешаны карты двух цветов, двух стран со своими армиями. Нечто подобное уже было в обычном «Генерале» у Британии (британцы и французы) и у США (американцы и китайцы), только если в обычном «Генерале» вторая страна обычно была представлена менее явно, тут обе нации играют почти на равных. Из-за этого играть сложнее, потому что приходится разделять внимание сразу между двумя державами. По крайней мере для новичков это определённый барьер.
Например, один игрок играет за тёмно-синие и светло-синие армии
6. Возможность «подготавливать» карты
В 1914 нет такого типа карт как «реакции». Вместо этого в свой ход после розыгрыша можно выложить ещё одну карту на стол лицом вниз в качестве реакции. Их, в основном, бывает 3 типа: оборона (нужна, чтобы враги не убили твою армию), атака (нужна, чтобы убить врага, который пытается отбиться обороной) и экономическая война (заставляет противника сбрасывать карты). Ничего подобного в обычном «Генерале» не было, из-за чего ход игрока в 1914 стал сложнее. Каждая карта тут помимо обычного эффекта имеет ещё дополнительный эффект реакции, поэтому стало сложнее оценивать какую карту и когда сыграть, и что сыграть как обычно, а что стоит отправить на стол как реакцию. Из-за этого ход игрока ощущается немного дольше (хотя с учётом того, что после каждого хода не надо начислять очки, по времени это примерно столько же, как и в оригинальном «Генерале».)
7. Маленькие колоды
В обычный «Генерал» мы уже давно играем с двумя дополнениями, у каждого игрока колода составляет по 50-60 карт и пpaктически никогда не заканчивается. В 1914 карт ощутимо мало. Самая маленькая колода у России, всего 30 карт. У других стран больше, но при активном использовании «подготовленных карт» вполне может иссякнуть. Эти новые, полузабытые ощущения дефицита карт мне нравятся. Чувствуется, что ресурсы стран не бесконечны и распоряжаться ими нужно с умом.
8. Большие фишки
На смену деревянным фигуркам танков и кораблей в обычном «Генерале» в 1914 пришли пластиковые миниатюры кораблей и солдат. И прежний вариант мне нравится больше. Танки и флоты были сделаны по принципу минимализма, у них нет никаких деталей, просто общая форма и всё. И сами фигурки низенькие, не загромождают поле. В 1914 корабли ещё нормальные, но солдаты просто гигантские. Из-за того, что даже в начале игры их уже есть на поле целых 9 штук, со стороны это смотрится как какой-то «лес» миниатюр. Мне не очень нравится. Поле кажется загромождённым. Я бы предпочёл какие-нибудь менее высокие и более аккуратные фигурки солдат. Как в каком-нибудь «Риске».
9. Жетоны очков, маркер хода, звёзды на поле
Меня расстроило, что в 1914 все жетоны – односторонние. С одной стороны на них напечатаны изображения, а с другой – просто белый фон. Мелочь, но неприятно. А ещё ключевые точки на поле (звёзды) залиты коричневым цветом и сливаются с цветом коричневых регионов. Тоже мелочь, но в обычных «Генералах» «звёзды» на поле различимы куда лучше. Я уже подумываю о том, чтобы просто разложить по полю цветные кубики, «подсвечивающие» звёзды для наглядности.
Вот и всё. Повторюсь, вроде по мелочам, но в совокупности набегает. В свой ход играешь карту, потом можешь заложить на стол реакцию (либо забрать со стола в руку ранее выложенную карту). Можно ещё «бомбануть» соперника, если заложена реакция с Economic Warfare. При атаке надо внимательно смотреть что атакуешь, проверить, не нужно ли сбросить карту за «сложный» сектор. Уточнить, есть ли у противника чем отбиться. И не потерять звёзды на поле, несколько сливающиеся с фоном, и чуток загромождённые большими фигурками солдат. В целом – вроде бы и тот же самый «Генерал», но всё немного по-другому.
Первая партия не оставила какого-то «вау-эффекта», но я прекрасно помню, что и обычный «Генерал» мне понравился только где-то после 4-го или 5-го раза. Поэтому будем играть в 1914 ещё, а там посмотрим, «зайдёт» или нет. Тем более, что собрать на партию 5 человек, всё-таки, проще, чем шестерых.
PS: всё вышеперечисленное написано после самой первой партии в игру. С тех пор мы отыграли уже три партии и могу сказать, что претензии к размеру солдатиков и цвету звёзд можно снять, внимания на это уже никто не обращает. Что касается повышенной сложности из-за нововведений (две колоды в одной, возможность сыграть вторую карту на стол как реакцию, способность «отбиться» от атаки заранее подготовленной картой защиты) – всё это по-прежнему наблюдается, из-за чего порог вхождения в игру выше, чем у обычного «Генерала». И, хотя даже после трёх партий меня особо не захватывает новинка, желание сыграть ещё – ощущается.
Комментарии:
— игровое поле;
— 4 фишки героев;
— 4 подставки под фишки героев;
— 1 кубик;
— 30 фишек жемчужин;
— правила игры....
03 12 2025 6:59:26
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
01 12 2025 19:47:43
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
29 11 2025 8:54:17
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
28 11 2025 5:29:29
Настольная игра «Боевая платформа «Антиллес» — распечатай и играй...
27 11 2025 16:32:38
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
25 11 2025 8:49:10
Если положить рядом бланки обеих игр, то можно заметить некоторое сходство в порядке начисления очков за кубики, просто в новой игре они все поменяли цвета....
24 11 2025 19:58:14
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
23 11 2025 12:21:39
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
22 11 2025 9:34:34
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
21 11 2025 16:51:40
Внутри коробки с игрой лежит листок с правилами, четыре персональных поля игроков и одно общее поле, куча жетонов, четыре фишки игроков, один шестигранный кубик и два тряпичных мешочка. Персональные поля напечатаны на плотной бумаге, а общее поле, жетоны и остальные компоненты – на плотном картоне хорошего качества. Фишки игроков и кубик выполнены из дерева. За кубик отдельный респект, это не круглое подобие из пластика, которое иногда ещё встречается в отечественных изданиях, а вменяемый шестигранник. Вопросы у меня возникли разве что к тканевым мешочкам. Мне доводилось держать в руках несколько вариантов из западных игр, сделанных как из ткани, так и из мягкого бархата. Но таких экземпляров как в Спаси праздник! я ещё не видел. Тут материал сильно отдаёт синтетикой и на ощупь кажется довольно грубым. И ещё — в правилах написано, что один мешочек должен быть красным, а второй — синим, а у меня оба красные. Тем не менее, общее впечатление от компонентов хорошее. А если б я не был знаком с зарубежной полиграфией и текстурой «лён», поставил бы «отлично» 🙂...
20 11 2025 17:18:46
Перевел на русский карты магазина, правила игры, сделал коробку. Сверстал все заново с учетом смещения, под двустороннюю печать. Печатать компоненты и правила на А4, коробку на А3. Коробку сделал толстой, чтоб уместились подставки под фишки игроков....
17 11 2025 16:31:37
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
11 11 2025 21:13:28
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
10 11 2025 5:20:13
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
08 11 2025 1:59:10
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
07 11 2025 20:35:21
Любой, выбранный игроками вариант, начинается так: 25 карт подозреваемых размещаются на столе квадратом 5х5, колода ролей перемешивается и располагается рядом. Каждый игрок ходит по очереди, начиная с антигероя....
05 11 2025 8:24:19
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.
...
04 11 2025 23:36:10
Прогресс по сравнению с первой версией заметен невооружённым взглядом. Мы больше не играем в абстpaктном синем шаре. Теперь очевидно, что место действия — Москва....
03 11 2025 11:43:36
Это будет именно новое дополнение, а не переиздание. Эдакий Air Pack 2.0....
02 11 2025 11:46:32
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
31 10 2025 5:27:21
Arkham Horror: The Card Game
Captain Sonar
Clank!
The Colonists
A Feast for Odin
Flamme Rouge
Great Western Trail
Inis
The Manhattan Project: Energy Empire
Mansions of Madness: Second Edition
Mechs vs. Minions
Quadropolis
Scythe
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Лучшая игра для двух игроков:...
27 10 2025 19:19:23
В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....
24 10 2025 7:10:26
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
23 10 2025 7:14:19
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
22 10 2025 2:32:58
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
21 10 2025 9:25:48
Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....
17 10 2025 3:47:33
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
16 10 2025 23:59:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку