27 мая — 2 июня 2019. After the Virus, Time’s Up!, Jump Drive и «Генералы» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

27 мая — 2 июня 2019. After the Virus, Time’s Up!, Jump Drive и «Генералы»

 27 мая — 2 июня 2019. After the Virus, Time’s Up!, Jump Drive и «Генералы»

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 5 различных настолок, новинок среди них не было:

After the Virus – 

Jump Drive – 

Quartermaster General: Cold War – 

Quartermaster General 2nd Edition – 

Time’s Up – 

Jump Drive. Стандартная филлерная партия. Всё очень быстро, очень весело. Раскачался, победил. 85 очков. В предпоследнем ходу было 48. Затем за ход заработал ещё 37. Кажется, локальный  рекорд.

В After the Virus сыграли 4-й сценарий, где нужно подготовить 5 выживших и отправить их с оружием в руках в убежище. Мы к нему подступаемся, кажется, уже третий раз, и всё безрезультатно. Условие какое-то ну очень сложное. Тут для каждого выжившего надо найти в колоде оружие, а что делать, если оно всё никак не приходит – непонятно. Играли втроём, двое сумели подготовить по одному выжившему, третий игрок – аж двух. Но и близко не пять. В общем, проиграли. Будем как-нибудь пытаться ещё.

Что будет, если в Quartermaster General: Cold War СССР и США изначально договорятся не биться друг с другом наcмepть, а вместе давить Третьи страны? Вопрос далеко не праздный, ведь именно Китай, Индия и компания обычно выходят победителем в Холодной войне. Пpaктика показывает, что пока две сверхдержавы разбираются кто круче в Европе, Третьи страны тихонько копят очки и расползаются по планете. В какой-то момент американцы и русские опомнятся и попробуют их забороть, но это случается слишком поздно.

В этот раз Третьим странам отомстили за все былые победы по полной! Зачистили и Китай, и Индию. Повстанцев выжигали с поля с первых же ходов. Прирост очков на счётчике у жёлтого маркера не превышал 10, тогда как у синего и красного достигал 15-18 пунктов. Как быть в такой ситуации, когда два более мощных противника бросают все силы против тебя? Можно ли сдержать такую атаку?

Увы, китайцам, индусам и примкнувшим к ним повстанцам это не под силу. Действий за ход у них немного. Колода не позволяет проделывать много фокусов. Максимум, что можно попытаться – это удержаться на плаву, сильно не проседать и выжимать, выжимать максимум очков из возможного. Главное – дотерпеть до момента, когда один из соперников оторвётся на 20 очков при подсчёте, чтобы начать «кушать» очки второго оппонента. Вот тут-то всё и решится.

В такой ситуации лидер должен пересмотреть свои взгляды и со всей силы обрушиться на игрока, идущего вторым. Логика тут простая, третий уже и так явный аутсайдер, за пару ходов вырваться в лидеры навряд ли сможет. А вот тот, кто идёт под номером два, он ещё может показать зубы. И это надо пресечь. Сразу, без промедления. Получилось – молодец. Упустил момент – скорее всего пожалеешь.

В этот раз примерно так и получилось. СССР и США шли примерно вровень, Третьи страны – с большим отставанием. И вот при одном из подсчётов очков на русские обогнали Америку буквально на пару очков, но это оказались очень важные несколько очков. Потому что разрыв на счётчике оказался значительным и чтобы его уменьшить до 19, Америке пришлось отдать порядка 10 пунктов.

Это не просто обидно. Это сразу заставляет игрока задуматься над происходящим. Тут же рождается мысль, если я стреляю в Китай, это значит, я стреляю в себя. Потому что неполученные очки буду компенсировать своими. Отсюда получается более чем строгий вывод – если атаковать, то СССР. Что и было сделано. США сосредоточили свои силы против Советов. А те, почему-то, не вняли голосу разума и продолжили давить Китай.

Итог немного предсказуем. США сперва немного вырвались на счётчике. Китайцев начал кормить уже СССР, а после ситуацию уже было не переломить. Советы слишком сильно вложились в войну против Третьих стран и забороть Америку уже не смогли. Победа США. Чуть ли не первая на нашей памяти.

Правда, похожие победы мне не нравятся. Ну, когда как в шахматах, побеждаешь не потому, что оказался умнее и сообразительнее, а просто потому, что соперник по невнимательности «зевнул ферзя». В этом плане, конечно, нам ещё учиться, учиться, и учиться. Надо обязательно нащупать ту грань, когда одного соперника бить уже хватит и пора переключаться на другого. Потому что, похоже, Quartermaster General: Cold War ошибок не прощает.

* * *

Несколько дней спустя мы повторили предыдущую партию. В том же составе, за те же стороны. Только на этот раз всё получилось иначе. Памятуя о поражениях и потере Индии и Китая, я с самого начала решил играть от обороны. Но за этим решением последовал крайне неожиданный первый ход – строительство китайского флота. Жёлтый корабль у берегов Японии только кажется агрессивным действием. На деле же это – та же защита. Ведь теперь США не могут просто так высадиться в Китай. Снабжение-то через море не передаётся, т.к. там есть флоты разных игроков. Ну и дальше планы были наполеоновские: потопить американский флот, высадиться в Японии и уничтожить там армию, захватив, таким образом, точку снабжения. Возможно даже, на всю партию. На деле получилось немного иначе.

Получилось потопить синий флот, но дальше дело не пошло. США начали выводить самолёты, строить флот заново, так что атака не состоялась, хотя защитный буфер на море в виде китайского корабля остался. В остальном же – такого мощного давления со стороны сверхдержав, как в прошлой партии, не было. Периодически прилетало от Советов, они дошли до Индии, отвоевали её и доползли аж до Юго-восточной Азии. Ну там уже можно было сопротивляться. А чтобы отвоевать Индию, чуть было не пришлось запустить туда ядерный заряд, выбивающий карты из руки и уничтожающий армию.

Глобальной войны между СССР и США на первоначальном этапе войны не было. Советский Союз выдвинулся в Азию. США занимали пустые сектора у себя за океаном. Правда, Третьи страны иногда всё же пинали. Настолько, что пару раз при подсчёте очков приходилось «отъедать» 2-3 пункта у второго места.

В какой-то момент, правда, в Европе начались бои, потом она почти вымерла, но в целом картинка была одна и та же: СССР и США шли почти вровень, а я плёлся позади. Правда, традиционно копил козыри: повстанцы в ключевых секторах, за которые начисляются дополнительные очки. И в последнем ходу совершил рывок, заработав 13 очков картами шпионажа и ещё 15 – просто при подсчёте. Всего 28. Для сравнения соперники получили примерно 10-13 очков.

Но всё же проиграл. Чуть-чуть не дотянул. Отстал на 4 очка. До победы не хватило чуть-чуть. Кстати, СССР и США в итоге набрали одинаковый результат по очкам. Пришлось впервые прибегнуть к «тайбрейкеру», в такой ситуации победителем объявляется тот, у кого осталось больше карт (засчитывается стол и рука). У нас это оказалась Америка, благодаря своим многочисленным статусам. У СССР же карты кончились вообще, ну, может, пара шпионажей в загашнике была. Пускай, Америка и так редко выигрывает, а тут хоть какой-то, пусть небольшой, но плюс, её вытягивает.

Но на самом деле победа могла бы с лёгкостью достаться СССР. Дело в том, что на счётчике эскалации у Советов была скидка в 13 очков на розыгрыш карт ОМП против Америки. Это значит русские могли бы запустить любую ядерную paкету, совершенно ничего не потеряв в очках. А по Америке бы она вдарила ой как ощутимо. И любой, повторяю, любой вид ОМП, выбивающий из США карты или очки, подарил бы Советам победу. Увы, как поведал нам русский игрок, он сбросил все ОМП в первых ходах. А зря! Хоть одну бы оставил – была бы победа.

Что касается Третьих стран, в этой партии они показали себя неплохо. Осталось придумать ещё, как можно сдерживать наступление на Индию, и тогда можно будет снова задумываться о победе.

В обычных «Генералов» сыграли две партии подряд. Первая закончилась победой Оси по довольно-таки стандартному сценарию. Союзники полезли в Европу, Японию никто не трогал, и она достаточно быстро раскачалась до 8 очков в ход. При этом Америка сделал ставку на бомбардировки, раза 4 отбомбилась по Германии и Италии, но не столь эффективно, как рассчитывала. Немцы успели прикрыться «Реактивными истребителями», а Италия – «Умелыми пилотами».

Во второй партии сценарий был примерно тот же, но в этот раз за Японию я решил попробовать совершить рывок на побережье США. Для этого желательно собрать 2 реакции: чтобы в начале хода появился флот в Тихом океане, чтобы все флоты считались снабжаемыми и потом ещё построить армию на побережье. Ну или построить флот в комбинации с реакцией, позволяющей при этом выставить армии. Не вышло. И в Европе у Союзников теперь результат был лучше. Ось добилась перевеса в 21 очко, а потом он сошёл на нет. Поражение.

В Time’s Up! сыграли дважды. Разок в обычную версию и разок – в самопальную, где нужно объяснять героев детских сказок и мультиков, включая каких-то новомодных, о которых никогда не слышал. Например, кто такие «Аврора», «Беззубик» и «По»? Но тут такая штука, знаешь, не знаешь, а будь добр объясни. И объясняли! Да ещё как весело. Больше всего запомнились «кипитан Джеп муравей» (Капитан Джек Воробей) и «С Салли» (Майк Вазовски).



Комментарии:

Заочное знакомство с «Бойцом»

Заочное знакомство с «Бойцом» В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....

05 12 2025 13:23:29

Iron Curtain – распечатай и играй

Iron Curtain – распечатай и играй Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....

03 12 2025 16:43:34

Freak Shop — распечатай и играй

Freak Shop — распечатай и играй Скачать материалы для игры Freak Shop...

01 12 2025 7:20:26

Вам билет в первый класс? Обзор игры First class

Вам билет в первый класс? Обзор игры First class В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....

30 11 2025 1:31:55

ПНП — «Монополия: Биошок»

ПНП — «Монополия: Биошок» ПНП — «Монополия: Биошок»...

27 11 2025 11:21:50

3-9 апреля 2017. Arcadia Quest

 3-9 апреля 2017. Arcadia Quest Arcadia Quest – это настольный рогалик. Ну, там, подземелье, монстры, герои, которые их мочат. Уникальные свойства, разнообразное оружие ближнего и дальнего боя. Магия. Прокачка между миссиями. Боёвка с кубиками, которые отдельно бросаются на атаку и на защиту. Вроде бы ничего оригинального. Много раз и много где такое видели....

26 11 2025 19:33:26

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...

25 11 2025 17:50:41

Lost Patrol (Пропавший патруль)

Lost Patrol (Пропавший патруль) Lost Patrol (Пропавший патруль)...

23 11 2025 19:21:50

Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game — распечатай и играй

Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game — распечатай и играй Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....

22 11 2025 9:58:51

Описание игры «Shogun»

Описание игры «Shogun» Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....

21 11 2025 5:14:30

Эволюция: Растения – распечатай и играй

Эволюция: Растения – распечатай и играй Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу....

20 11 2025 1:49:50

«Потерянные главы». Бесплатные сценарии для «О мышах и тайнах»

«Потерянные главы». Бесплатные сценарии для «О мышах и тайнах» Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....

18 11 2025 12:43:52

Турниры по 7 Wonders: Duel, Forbidden Stars и RFTG. Присоединяйтесь!

Турниры по 7 Wonders: Duel, Forbidden Stars и RFTG. Присоединяйтесь! 24 сентября пройдет турнир по 7 Чудес. Дуэль. Формат аналогичен нашему прошлогоднему турниру: 4-5 раундов швейцарки, по результатам которой 4 лучших игрока выходят в полуфиналы. Записаться можно здесь:...

17 11 2025 19:26:28

Первые впечатления от «Тайного города»

Первые впечатления от «Тайного города» Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...

16 11 2025 21:21:13

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн)

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн) Скачать материалы для игры Battle of Durak...

15 11 2025 23:18:29

Мэтт Дрейк об «Ордонансе»

Мэтт Дрейк об «Ордонансе» Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....

14 11 2025 8:36:54

Народный отчёт, № 195

Народный отчёт, № 195...

12 11 2025 4:16:26

Блог об отечественных настолках

Блог об отечественных настолках Живу в Москве....

11 11 2025 7:25:14

«Кост Рануа — пиратские острова» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...

10 11 2025 1:46:35

Впечатления от игры «Курск 1943. Огненная дуга»

Впечатления от игры «Курск 1943. Огненная дуга» Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...

09 11 2025 3:45:10

Настольный герой № 30 — Константин Горбунов

Настольный герой № 30 — Константин Горбунов В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....

07 11 2025 17:36:11

«Ледниковый период» — неофициальное дополнение к «Эволюции»

Скачать материалы для неофициального дополнения Эволюция. Ледниковый период ()...

06 11 2025 6:29:40

Нужны ли играм дополнения?

Нужны ли играм дополнения? 3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....

05 11 2025 1:26:29

Правила игры «Defenders of the Realm» на русском

Правила игры «Defenders of the Realm» на русском Скачать правила игры Defenders of the Realm на русском языке (doc, 1.31 Mb)...

04 11 2025 23:21:18

Сравнение «Puzzle Strike» и «Dominion»

Сравнение «Puzzle Strike» и «Dominion» Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....

01 11 2025 11:31:40

Отчёт за неделю с 19 по 25 июля 2010 года

Отчёт за неделю с 19 по 25 июля 2010 года Замок 1000 зеркал —  ...

31 10 2025 13:29:29

У меня появилась «7 Wonders»!

У меня появилась «7 Wonders»! Вот они, два листа жетонов. На них встречаются жетоны пяти видов: две разновидности монет (серые достоинством 1 и жёлтые достоинством 3), три разновидности жетонов побед (достоинством 1, 3 и 5) и жетоны поражения (-1)....

30 10 2025 11:24:31

Перевод правил игры «Labyrinth: The War on Terror»

Перевод правил игры «Labyrinth: The War on Terror» — В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....

27 10 2025 15:49:39

Import/Export или почему я сбагрил любимую Glory to Rome?

Import/Export или почему я сбагрил любимую Glory to Rome? А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....

24 10 2025 21:33:43

Видеообзор игры «Metropolys»

Видеообзор игры «Metropolys» Видеообзор игры «Metropolys»...

23 10 2025 15:35:38

Подробнейший разбор «Каркассона»

Подробнейший разбор «Каркассона» Элементы игры:...

22 10 2025 18:53:53

Народный отчёт, № 166

Народный отчёт, № 166 Народный отчёт, № 166...

21 10 2025 21:23:24

Впечатления от игры «Ad Astra»

Впечатления от игры «Ad Astra» Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....

19 10 2025 3:23:27

Обзор игры «Merchants & Marauders»

Обзор игры «Merchants & Marauders» Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...

18 10 2025 12:22:26

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::