11-17 февраля 2019. Старые забытые игры: Epic, Затерянные города, Чужая планета

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
Epic –
Jump Drive –
Quartermaster General 2nd Edition –
Quartermaster General: Cold War –
Затерянные города –
Кодовые имена –
Чужая планета –
В Jump Drive сыграли отличные две партии подряд! Вот уж на что игрушка скоростная, а всё равно, каждый раз получается есть где подумать. Стартовая рука предлагает как минимум два направления развития, да и потом нужно играть от того, что идёт в руку. Как говорится, пилотировать приходящие карты.
Памятуя о прошлой неудаче в этот раз не рассчитывал, что зайдут прямо нужные карты и сознательно игнорировал опцию поиска. Получилось неплохо. Одну партию выиграл с 81 очком, другую проиграл, там у соперника сложилось комбо из Galactic Trendsetters, кажется 4 или 5 карт, каждая приносит по 2 очка за такую карту, то есть там просто что-то невероятное было в плане прихода очков.
По итогам залез на BGG посмотреть, что там в новостях говорят о возможном дополнении. Пока – молчок. Зато заинтересовался разделом с самопальными вариантами. Там люди предлагают соло-правила и даже кампанию на одного игрока. Надо будет как-нибудь попробовать.
В «Холодной войне» мне достались третьи страны, и это была типичная победа. Америка и Россия вцепились друг другу в глотки в Европе, так что можно было спокойно стоять в сторонке и грести очки, пpaктически ничего не опасаясь. Был острый момент в начале партии, когда Советский Союз двинулся на Китай. Удалось отбиться неожиданным ходом, выставил армию повстанцев в Сибири и потом уничтожил там танк СССР. Цепочка снабжения нарушилась, но Советы восстановили её через Казахстан и докучали китайцам ещё долго. Америка же в сторону Азии пpaктически не смотрела. Разок зашла в Китай, тут же огрeбла и больше не показывалась. Индия, вообще, чувствовала себя вольготно. Ей никто не угрожал.
Вообще, по партии картинка была такая. Сперва все шли вровень. Потом как только Россия полезла в сторону Китая, тут же вперёд вырвалась Америка. Оно и понятно, за Европу русским биться было некогда. В какой-то момент красных смели пpaктически до Москвы. Соответственно, Советы провалились на счётчике очков. Впоследствии они сумели восстановиться, причем, вынужденно им помогали и повстанцы (чтобы СССР не воровал очки у третьих стран при скоринге).
В целом, конечно, СССР и особенно США действовали неправильно. Нельзя оставлять третьи страны в покое. Возможно надо как-то договариваться и либо бить их совместно, либо делить сферы влияния, чтобы кто-то нападал на Китай, а кто-то – на Индию. И, вообще, на позицию жёлтого маркера на счётчике очков всегда нужно смотреть с подозрением и держать в уме, что очков 6-10 третий блок может получить за счёт правильных карт шпионажей. Так что Китай и Индию желательно держать в ежовых рукавицах. Чуть отвлёкся, всё, пиши пропало.
А так – игрушка нравится. По ней есть только одна претензия, да и та – не к игре, а к игрокам. У нас партии затягиваются до 3 часов. Это очень много, вдвое дольше, чем положено. Надо себя контролировать и действовать быстрее!
Разок разложили «Затерянные города». Старенькая уже игрушка, издавалась в России более 10(!) лет назад. Вот были времена! А сама игра – в не времени. Какая хорошая была, такая и осталась. Всего-то колода с 5 мастями, да карты с циферками. И правила просты до невозможности, каждый ход надо сыграть карту с руки и набрать карту в руку. И всё это – чтобы собрать комбинации, выкладывая карточки по возрастанию. Ничего сложного, но процесс очень увлекательный. Годнота!
Epic. Игрушка от создателей «Звёздных империй». Если «Звёздные империи» — это концентрат из колодостроительных механик, EPIC – это выжимка из ККИ в целом и MTG в частности. Представьте, что вы доигрываете партию в какую-нибудь подобную игру. На стол выходят мощнейщие существа, игроки забрасывают друг друга очень сильными заклинаниями, и буквально каждый ход чаша весов склоняется то в одну сторону, то в другую.
Надо сказать, что Epic лежит на полке уже давно. Её привезли мне с выставки в Эссене в 2015 году. Тогда как раз гремели «Звёздные империи», так что на волне успеха отхватил новинку от тех же разработчиков. И по контрасту со Star Realms тогда Epic как-то не понравилась. Ничего особенного в ней не углядели. Да и как-то подсознательно хотелось ещё колодостроя, а тут игра совсем про другое.
Сейчас сыграли и стало понятно, игра не так плоха как казалось и, возможно, незаслуженно лежала без дела все эти годы. На двоих играется вполне нормально. Разве что базовый вариант игры – когда каждому игроку сдаётся по 30 карт, а потом играют до победного, несколько случайный. Никто не знает что у него есть в колоде, что пришло – то и играем. Какие-то комбинации нащупываются, но заранее ничего не известно.
В противовес в правилах есть более предсказуемые варианты. Так, можно поделить колоду на цвета и использовать одноцветные колоды (внутри одного цвета комбинаций будет больше), а можно начать партию с драфта, когда составляться колода будет заранее, и каждый игрок будет представлять, что в ней лежит.
В общем, игрушка неплохая. Возьму на заметку. Не скажу, что прям будем регулярно раскладывать, но как-нибудь можно будет повторить.
Ещё одна игрушка, к которой долго не притрагивались – «Чужая планета». Полукомaндная, один игрок в ней принимает на себя роль враждебной планеты, а все остальные – это потерпевшие крушение космонавты, которым надо починить корабль и улететь, а по факту – просто выжить в течение определённого количества ходов.
Игровой процесс – это натуральные прятки! Каждый ход игроки загадывают где они прячутся, выкладывая перед собой карточку с номером выбранной локации рубашкой вверх. Потом игрок-пришелец объявляет, куда он идёт искать, и все открывают выбранные карты. Чем больше игроков оказываются найдены, тем ближе пришелец становится к победе. Его задача – всех находить, задача игроков – скрываться и продержаться столько, сколько нужно.
По идее космонавты должны общаться между собой и договариваться кто куда пойдёт (а пришелец по правилам должен слышать все переговоры), но у нас по факту как-то все думали про себя, ничего не обсуждали, а потом обнаруживалось, что почти все идут в одно и то же место, и там-то их пришелец и находит.
В плане именно подумать тут ничего выдающегося нет, но игрушка несколько раз генерировала забавные весёлые ситуации. Поэтому есть мысль как-нибудь повторить, только хочется попробовать самому поиграть за выжившего, чтобы ощутить, каково это – быть с той стороны. Когда ты не ищешь, а сам вынужден прятаться.
В «Генерала» вновь играли во вторую редакцию и вновь победила Ось. Кажется, причины тому уже очевидны: мы отпускаем Японию. Когда на Тихом океане нет Америки, когда никто не претендует на Индию и Австралию, японцы просто распоясываются! Беспрепятственно занимают звёзды и начинают приносить по 6-8 очков за ход, что очень много.
Британия с Америкой пытаются занять Западную Европу, СССР отбивается от немцев, но по очкам при этом подавляющее преимущество получает Ось. В том числе за счёт заметного убегания вперёд Японии. Наверное, стоит немного скорректировать действия и в первую очередь направлять Америку в сторону Австралии. Британия и СССР какое-то время могут продержаться сами, а потом надо наваливаться сообща в Европу.
Ещё из интересного в этой партии США и Британия совместными усилиями разбомбили итальянскую колоду и где-то с 13-го хода Италия ничего не делала и приносила всего 1 очко в ход. В руке у неё оставались какие-то карты, но, в основном, бестолковые. Ни атаковать, ни строиться, Италия не могла. Жаль, только, но победу Союзникам это не принесло, т.к. Германия и в одиночку оказалась достаточно мощной. И это при том, что у неё не было «Блицкрига». Всего лишь «Стратегия наступления» и «Пикирующие бомбардировщики».
И, да, в этот раз мы снова вели статистику!
Ну и «Кодовые имена». Партии примечательны только тем, что мы вообще впервые играли втроём. Это когда есть только один ведущий, и он попеременно выдаёт подсказки, одному игроку – красные слова, другому – синие. Сложновато, скажу вам. Приходиться переключаться с одного цвета на другой и, вообще, думать вдвое больше, чем если капитанов двое. Но в целом – годно. Правда, обе партии закончились вскрытием убийцы!
Комментарии:
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
04 12 2025 2:30:34
Цель игры — задача каждого игрока выполнить свою цель, то есть собрать непрерывную цепочку из семи дpaконов заданного цвета. Во время партии игроки совершают различные действия, например, обменяться целями с выбранным оппонентом или переместить карту из игровой зоны в другое разрешённое место....
02 12 2025 9:19:27
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
29 11 2025 6:22:34
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
28 11 2025 3:41:28
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
27 11 2025 12:31:40
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
26 11 2025 18:34:27
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
24 11 2025 17:11:19
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
22 11 2025 13:52:49
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
20 11 2025 7:23:51
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
19 11 2025 10:22:38
В Queendomino королевства более продвинутые...
18 11 2025 5:47:56
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
17 11 2025 3:10:33
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
16 11 2025 13:10:12
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
15 11 2025 21:50:30
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
10 11 2025 19:57:14
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
08 11 2025 3:25:49
Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...
06 11 2025 11:26:11
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
05 11 2025 6:44:33
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
04 11 2025 21:55:42
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
30 10 2025 14:55:15
Скачать материалы для игры Fox in the Forest — редизайн в стиле Star Wars...
29 10 2025 16:26:21
Перевод карточек для «War of the Ring»...
27 10 2025 15:41:38
Выберите фишку и поместите её на стартовое поле, отмеченное кружком соответствующего цвета....
26 10 2025 4:25:34
Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....
22 10 2025 23:57:38
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
21 10 2025 23:30:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку