Panamax. Обзор игры > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Panamax. Обзор игры

Panamax. Обзор игры

Сегодня мы подготовили для вас перевод объёмного обзора большой экономической игры Panamax. Автор обзора — пользователь BGG Jimmy Okolica, перевод — Curtis_Truffle

 Я купил свою коробку Panamax на Gencon и сыграл к этому моменту 5 партий: 4 дуэльных и одну на четверых игроков. Panamax – игра об управлении крупной компанией. Ваша компания получает средства через покупку паевых долей и выполнение контpaктов на доставку грузов, и тратит их на постройку кораблей, выплату налогов, издержек и дивидендов. Вся игра вертится вокруг выстраивания оптимального баланса между доходами и расходами.

Игра очень интеpaктивна. Игроки будут грузить товары на корабли друг друга и перемещать эти корабли. Есть много способов помогать и вредить друг другу, важную роль играют переговоры, особенно при большом количестве игроков.  Для мизантропов есть возможность играть без дипломатии и переговоров (а в дуэльном режиме это единственный вариант), однако финальный счет будет ниже, чем если договариваться с соперниками. В нашей игре на четверых не было особых переговоров, кроме финального раунда, и наивысший счет был в районе половины очков, заработанных мной в предыдущей дуэльной партии.

В игре приятно сочетаются тактика и стратегия. Единственный случайный элемент связан с доступными действиями. Они определяются в начале каждого из трех раундов. Тем не менее, даже доступные действия могут быть изменены, и, начиная со второго раунда, цена за это изменение вполне приемлемая. В ходе игры вам часто предстоит принимать тактические решения: когда грузить корабли, когда их отправлять, какие действия выбирать. Стратегических выборов тоже немало: когда закупать товар, когда строить корабли, развивать ли отношения с одной страной в ущерб остальным, прокачивать ли определенную ветку транзакций и т.д.

Примечание: эта игра – настоящий вынос мозга, и в то же время это песочница с множеством возможностей.

Как проходит игра?

Если знаете правила, можете пропустить этот раздел. Я сомневался, вставлять ли в обзор описание правил игры, и решил оставить для тех читателей, кто не знаком с игрой.

Эта часть статьи не заменяет правил игры. Я опустил некоторые детали. Я упростил все, что можно. Это сложная игра со множеством тонкостей, и у меня нет никакого желания пересказывать правила.

Общее

Каждый игрок начинает игру со своей компанией. Эта компания – собственность игрока. Другие игроки могут выкупать паевые доли, но владелец компании никогда не меняется, и ни у кого не может появиться второй компании. Средства компании и средства игрока – раздельные ресурсы, и все расходы компании оплачиваются из средств компании. Всего в игре три базовых действия: (1) приобрести груз и отправить его на корабли, (2) отправить корабли и (3) купить долю акций или поднять цены.

Раунд состоит из ходов игроков, в которых они выполняют одно из доступных действий, пока действия не закончатся. Всякий раз, когда корабль покидает канал, все компании, чей груз был на корабле, получают доход, а отправитель корабля получает особую карту действия. В конце раунда, компании платят налоги за каждый контейнер груза, который остался в их порту. Затем, компании выплачивают дивиденды другим компаниям – держателям долей. Игра заканчивается после третьего раунда и самый богатый игрок признается победителем.

Игроки получают деньги разными способами:

  1. Получая паевую долю в конце раунда
  2. При отправке кораблей с грузом
  3. Выбирая деньги вместо действия при розыгрыше особой карты

Вдобавок, в конце игры деньги даются за:

  1. Биржевую стоимость каждой доли чужих компаний, которыми владеет игрок
  2. Две своих лучших карты финансового советника
  3. Бонус за самую дорогую компанию в конце каждого раунда

Игроки тратят деньги двумя способами:

  1. Выкупая доли чужих компаний
  2. Инвестируя свою компанию, если она не в состоянии выплатить налоги в конце раунда. Если денег все равно не хватает, компанию кредитует банк, и кредит возвращается в конце игры в размере 150%

Не путайте деньги компании и деньги игрока!

Кубики

У кубиков в Panamax есть две функции. Есть кубики действий, которые бросаются в начале раунда и определяют доступные действия. Также есть кубики игроков. Эти кубики называют «контейнерами». В начале игры контейнеры находятся на складе. При погрузке на корабль, игрок выставляет кубик определенной гранью вверх, отмечая принадлежность груза к определенному контpaкту (особым действием можно выставить кубик «двойкой» вверх, сразу отправляя на корабль/поезд). Когда груз попадает на корабль, грань сохраняется. Когда груз на корабле покидает канал, он приносит отправителю доход в соответствии с гранью и отправляется на склад в конце раунда.

Действия

В начале раунда броском кубиков действий определяются действия, доступные в раунде. Большинство этих действий – обычные действия, которые вы будете постоянно выполнять, и подпадают под одну из двух категорий: погрузить контейнеры / двигать корабли. Кубики со значениями 4-6 выставляются в три столбика, каждый с картой контpaкта. Кубики со значениями 1-3 также выставляются в 3 столбика, каждый с определенным количеством действий (1-3). У каждого столбика есть 3 ячейки. Нижняя позволяет совершить 1 погрузку/перемещение корабля. Следующая позволяет выполнить 2 действия, и последняя – три действия. Еще есть пара кубиков управления. После броска они выставляются поверх одного из столбиков действий. Использовать их можно как в качестве тройного действия, так и в качестве карты Рынка. Когда игрок берет кубик, он выполняет связанное с ним действие, кубики должны браться снизу вверх. Действия получаются следующие:

1. Погрузить контейнеры

Игрок может получить  карту контpaкта из ряда, взять свои кубики со склада и выставить на эту карту. Каждая такая карта — двусторонняя. Одна сторона – обычная и позволяет размещать свои контейнеры на любом корабле.  Другая сторона позволяет разместить контейнеры на корабли в зоне погрузки одной определенной страны. Вознаграждение за такое ограничение заключается в том, что игрок получает бонусный кубик, а когда с карты удаляются все контейнеры, игрок получает жетон этой страны.

Жетоны стран можно использовать двумя способами. Во-первых, они могут принести победные очки при подсчете, если у игрока есть советник из этой же страны. Во-вторых, они могут наградить игрока особым действием, разыгрываемым мгновенно. Есть 4 типа особых действий: Рынок (подробнее описан ниже) ; Размещение кубика двойкой вверх на любом корабле в зоне любой страны; Увеличение ценности любого кубика на железной дороге или добавление туда кубика двойкой вверх; Выполнение трех перемещений. Последнее (и наиболее важное) свойство жетонов стран: игрок, собравший жетоны всех четырех стран, может бесплатно передвигать неиспользованные кубики с погрузки на перемещение и наоборот перед выбором действия (иначе такое перемещение стоит $5). Значимость этих действий невозможно переоценить, и победа в партии во многом зависит от эффективного использования этих бонусов.

Когда игрок выбирает действие погрузки, он по своему желанию может сначала взять карту контpaкта и разместить на ней кубики, а затем разместить от 1 до 3 кубиков на кораблях или на железной дороге (на карте есть специальный значок, указывающий, куда именно отправятся кубики).При этом, на один корабль за один ход можно погрузить лишь один кубик груза. Каждый корабль имеет диапазон загрузки. Когда сумма значений кубиков, погруженных на корабль, попадает в диапазон загрузки, корабль можно отправлять.

2. Переместить корабли

Есть 2 типа передвижения кораблей: по водным путям и по шлюзам. Между двумя любыми соседними локациями находится или символ водного пути, или символ шлюза. Этот символ и определяет тип перемещения между этими двумя локациями. Если в локации, куда вы передвигаете корабль, уже есть чужое судно, оно может быть  вытолкнуто дальше вперед. Корабль может быть вытолкнут, только если в целевой локации не хватает места для всех кораблей, вместе с прибывшим (на озерах может помещаться сколько угодно кораблей, поэтому корабль не может быть вытолкнут с озера). Также, корабль может проскочить мимо других кораблей, находящихся на озере, из-за той же бесконечной вместимости озер. В шлюзах такое не работает.

Когда корабль доходит до конца пути, он покидает канал, и контейнеры на нем приносят доходы своим владельцам, по 1$ за каждую точку на верхней грани куба (например, если красный игрок разместил контейнер со значением 5 на корабле зеленого игрока, красный получит $5). Владелец корабля получает особую карту в зависимости от размера корабля. Корабли размера 1 получают карту Капитана, дающую 3-5 движений. За корабли размером 2 дается карта Докера, позволяющая сэкономить на расходах или погрузить дополнительный контейнер (даже на корабль, уже загруженный игроком в этом раунде). За корабли размером 3 дается карта Советника (двое самых ценных Советников приносят владельцу очки в конце игры). Капитанов и Докеров нельзя накапливать, держать непотраченными можно лишь по одной карте этих видов. Вместо карт можно взять деньги ($2, $3 и $5 соответственно).

Также есть 3 вида особых кораблей: военные суда, круизные лайнеры и корабль San Juan Prospector. Военные корабли не возят грузов, но всякий раз, двигая военное судно, игрок (не его компания) получает по $1 за каждый жетон страны, к которой принадлежит перемещаемый корабль. Круизные корабли возят груз ценностью лишь в 1 и 2 очка, зато награждают игроков Жетонами Пассажиров после того, как покинут канал. Жетоны пассажиров награждают игроков деньгами и дополнительными постоянными способностями. Наконец, San Juan Prospector ведет себя как обычный корабль, но платит двойную награду за один из контейнеров на борту для каждого игрока.

3. Действия Рынка

Действия рынка доступны через 2 способа. Можно получить их, забирая жетоны стран на планшет своей компании или выбирая действие рынка с кубика управления. В каждом раунде можно воспользоваться лишь 2-4 действиями управления (в зависимости от количества игроков), и доступными они становятся только в последнюю очередь. Действия управления позволяют игроку повторить лучшее действие в соответствующей колонке или получить действие рынка. Действия же рынка позволяют либо купить долю в любой компании, попутно повысив стоимость акций на 1, либо просто повысить стоимость  акций компании на 2.

Конец раунда

После того, как все кубики действий разобраны, раунд завершается. Порядок хода в следующем раунде определяется тем, у кого больше очков на кубиках на железной дороге. Вдобавок, каждый игрок с хотя бы одним кубиком на железной дороге получает жетон страны. Эта особенность может играть важную роль, так как действия, предоставляемые жетонами стран (такие, как «3 движения», «кубик на железную дорогу» и «действие рынка»), разыгрываются до выплат дивидендов и издержек.

После этого компании выплачивают издержки за все кубики, будь они на складе, на незавершенных контpaктах или на кораблях, не успевших покинуть канал. Тарифы разнятся от $1  до $5 в зависимости от того, где находятся контейнеры. Издержки могут забрать кучу денег. Если денег не хватает у компании, игрок доплачивает из своих собственных сбережений. Если не хватает и сбережений, он получает жетон кредита, который даёт деньги ценой 150%-ного возмещения в финале игры.

Затем, компании выплачивают дивиденды. Компания или платит всем, или не платит никому из пайщиков. Если приходится не платить никому – акции компании падают в цене.

В финале компания с наибольшей ценностью акций получает небольшой бонус для финального подсчета.

Если завершился не третий раунд, контейнеры, покинувшие канал, и кубики на железной дороге вновь попадают на склад, а кубики действий перебрасываются. Перед повторным использованием сполоснуть.

После третьего раунда происходит финальный подсчет, как описано в обзоре.

Как чувствуется игра?

На двоих игра очень напоминает игры типа «управляй прибыльной компанией». Роль биржи и акций, по сравнению с играми серии 18ХХ, довольно мала (насколько я могу судить), зато есть большое вовлечение в происходящие операции. Размеры издержек могут быть огромными, и выплаты из личных запасов – болезненными. Более того, невыплата дивидендов лишает вас возможности купить акции в следующем раунде (да еще и стоимость ваших собственных акций падает). Мне не понравилось, что игра, особенно дуэльная, слишком требовательна и не прощает ошибок. Как следствие, есть все основания объявлять победителя после второго или даже первого раунда (по крайней мере, в дуэли).

С четырьмя игроками (подозреваю, с тремя тоже), игра сочетает «управляй прибыльной компанией» с механикой переговоров. В дуэльной игре на раунд приходится по 6 действий на каждого. С 3 и 4 игроками – всего по 4 действия. Большее количество кораблей означает более частое толкание одних кораблей другими, и к тому же, наша первая партия показала, как важно становится работать сообща.  Работать сообща – это не только забивать контейнерами один и тот же корабль, но и сделки типа «если своим кораблем протолкнешь мой по шлюзу – я своим ходом толкну твой по водоканалу». В сумме получается то же число ходов в игре на 2, 3 и 4 игроков, так что, при богатом взаимодействии, грузоперевозки будут такими же прибыльными и бойкими, как и в дуэльной партии. Если игроки не хотят вступать в переговоры, игра прекрасно работает и без них. Тем не менее, стоит приготовиться к тому, что в третьем раунде никто не может выплатить свои дивиденды.

Биржевой аспект присутствует, хотя и мал. В нашей последней партии, я начинал с $4 на долю, а Амaнда начинала с $5. К концу игры, я мог выкупить у неё 6 долей, а она у меня – 4. Различающиеся стартовые цены означают изменяющиеся условия инвестирования и возможность сначала устроить свои дела, а уже потом инвестировать в себя.

Это определенно не 18ХХ-игра, но на ум само собой приходит сравнение с этими играми. Здесь нет такой богатой экономики, как в Planet Steam или Wealth of Nations. Также здесь нет такой кошмарной горячки с деньгами, как в Age of Steam. Зато здесь есть постоянный выбор площадки для инвестиций. Вложиться в корабли? В возможность перемещать кубы между действиями погрузки и движения? Купить долю или повысить цены? Возможно ли закончить с хорошим счетом, не инвестируя в собственную компанию? Что если в первом раунде позволить цене своих акций упасть, а во втором скупить их задешево? Не знаю, какие из этих идей более жизнеспособны, но сам факт наличия такого разнообразия говорит о том, что перед нами умная «песочница» с большим запасом прострaнcтва для исследования.

Последняя партия на двоих заняла у нас 75 минут. На четверых потребовалось уже более 2 часов. Я думаю, со временем время партии приблизится к 60 – 90 минутам, к 120 в случаях аналитического паралича. В целом не очень долго. Для объяснения правил мне потребовалось 30 минут. Полагаю, пpaктикуясь, я уменьшу это время до 15-20 минут. Все еще слишком долго для меня но я надеюсь на повторные партии с однажды обученными игроками.

Что вас может отпугнуть

Эта игра не из тех, что прощают ошибки. Она не настолько жестока, как Age of Steam, но сравнение уместно. Неоптимальные решения в первом раунде могут полностью вывести игрока из претендентов на победу. Это вам не семейное евро с механиками для подтягивания отстающих. Некоторые говорят, что поражение может наступить в результате перехвата первого хода или неудачного броска кубиков действий. Мне так не кажется, но с моими четырьмя партиями у меня недостаточно опыта, чтобы судить наверняка.

В этой игре много взаимодействия. Если вы не любите договариваться и заключать сделки, договоритесь перед игрой не делать этого вовсе. Очков набрать удастся меньше, но игра будет работать. Также в Panamax много возможностей напакостить соседям. Если кто-то решит, что ему уже не победить, и сконцентрирует усилия на том, чтобы отомстить предполагаемому виновнику своего поражения, он сможет этого добиться.

Это тяжеловесная игра, при том, что механики в ней работают довольно просто. Обучить играть в Panamax можно за 15-20 минут, однако, даже если новички прислушаются к советам, приведенным ниже, это не та игра, где с первой же партии чувствуешь соревновательный дух. Мне потребовалось сыграть 3 партии, прежде чем состоялась полноценная дуэль. В первые две игры нам казалось, что решающим является первый и второй раунд соответственно. При игре с 3-4 игроками некоторые могут испытать фрустрацию от того, что беспомощно ждут завершения игры.

Это не евроигра. Серия 18ХХ будет ближайшим сравнением. Тем не менее, в игре зачем-то присутствуют карты тайных целей. Игрокам изначально раздаются по две карты, и одну нужно оставить, сбросив вторую. Можно получить больше карт тайных целей во время партии (всего таких карт 9). Все дают победные очки в конце игры. Предпочтения разнятся, но некоторые карты выглядят более мощными, чем другие. Не думаю, что эти карты «сломаны», но некоторые из них дают очки просто за то, что вы в любом случае делаете в ходе игры. Другие дают очки (теоретически больше), если вы выстроите стратегию вокруг них. Опытным игрокам эти карты могут пригодиться, но я почти уверенно рекомендую избавиться от них в первых партиях, и просто награждать игрока, получившего карту цели, пятью монетами.

Правила точно не лучшие из тех, что я видел. Они являют собой неплохое подспорье в изучении игры (особенно под соло-партию), однако найти ответ на конкретный вопрос во время игры может оказаться проблемой.

Компоненты – так себе.  Все из картона (аккуратно выдавливал очередной корабль и порвал) и деревянные маркеры акций и очередности хода.

Первые впечатления

Не думаю, что к этой игре применимо понятие «спойлер», но, если хотите аутентичного опыта первой игры, пропустите эту секцию.

1. Издержки могут обобрать вас до нитки. С одной стороны, нет ничего хуже, чем контейнеры на складе в конце раунда. С другой стороны, хорошенько подумайте, прежде чем забирать кубики из пула для новых контейнеров. Действия погрузки дают жетоны стран, но действия движения экономят выплаты издержек.

2. Жетоны стран прекрасны, но мешают эффективной погрузке контейнеров (и, вероятно, заставят вас взять больше кубиков, чем необходимо). Простые контpaкты хороши своей универсальностью.

3. Круизный лайнер в начале игры будет огромным преимуществом. Жетоны пассажиров предоставляют свои бонусы до конца игры (и полученные пораньше с лихвой отpaбатывают затраченные на них ресурсы). Стоит провести круиз по каналу, как обмен погрузок на движения станет для вас намного дешевле. Или доступ к желаемым картам контpaктов станет для вас намного проще.

4. Кооперируйтесь. Чем больше игроков, тем меньше действий выпадает на каждого, и тем меньше шанс перевезти весь свой груз через канал в одиночку. При необходимости, заранее договаривайтесь о выборе и использовании действий для максимальной эффективности.

5. Не бойтесь использовать чужие суда или позволить использовать ваши. Каждый участник от этого только выигрывает, и это первый шаг к совместным действиям.

6. Карты Капитанов и Докеров прекрасны. Ранний вывод корабля первого или второго класса даст крупную выгоду, когда придет пора считать издержки: вы получите либо возможность дополнительного движения перед подсчетом, либо прямую скидку на выплаты.

7. До сих пор не вполне понимаю, что делать с биржей. Не буду давать советов. Просто помните, что когда все доли будут выкуплены, единственным источником дохода компании останутся награды за завершенные контакты, а при высоких ценах акций дивиденды будут стоить вам очень дорого. Это, конечно, не Age of Steam, но понимание разницы между повышением цены акций и покупкой доли может означать разницу между успешной выплатой дивидендов и невозможностью сделать это.

В долгосрочной перспективе

После 4 партий пока рано о чем-то говорить. Это большая тяжеловесная игра, и, в отличие от 18ХХ, у меня мало возможностей сыграть в неё. Тем не менее, она хорошо играется вдвоем и моя подруга Амaнда любит её. Если время игры у нас снизится до 60 – 90 минут, мы, возможно, будем играть в неё раз в неделю. Это было бы здорово. На данный момент могу сказать, у Panamax есть все шансы продержаться 6 – 12 месяцев и быть сыгранной 10 – 20 раз. Как сложится дальнейшая судьба моей копии – пока неизвестно.

Рейтинг на данный момент: 8



Комментарии:

Игры застольного периода

Игры застольного периода Игры застольного периода...

04 12 2025 7:40:11

Сценарии для «All Things Zombie»

Сценарии для «All Things Zombie» Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....

03 12 2025 3:23:10

В ожидании подарка от «Тайного Санты»

В ожидании подарка от «Тайного Санты» В ожидании подарка от «Тайного Санты»...

02 12 2025 15:32:35

Reef — распечатай и играй

Внимание! Многослойный PDF, для просмотра и печати необходимо программное обеспечение, поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....

01 12 2025 17:33:58

Первые впечатления от «Коронации»

Первые впечатления от «Коронации» Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...

30 11 2025 5:33:41

Обзор игры «Варенье»

Обзор игры «Варенье» Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...

29 11 2025 13:35:23

Описание игры «Monopoly Deal»

Описание игры «Monopoly Deal» Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....

28 11 2025 0:36:44

Снова в строю!

Снова в строю! ...

26 11 2025 11:13:54

PrintFun. Принтер жжот!

PrintFun. Принтер жжот! PrintFun. Принтер жжот!...

24 11 2025 22:32:27

Новые настольные игры от «Технолога»

Новые настольные игры от «Технолога» Карта страны — 1 шт. Жетоны местности — 50 шт. Жетоны повелителей — 6 шт. Карты года — 9 шт. Карты войска — 29 шт. Карты Дpaконов — 21 шт. Карты магии — 31 шт. Фигурки отрядов 4-х цветов Фишки подчинения 4-х цветов Пластиковые горы — 5 шт. Правила...

23 11 2025 23:36:53

Обзор дополнения «7 Wonders: Leaders»

Обзор дополнения «7 Wonders: Leaders» Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В). ...

22 11 2025 2:37:46

Отчёт за неделю с 3 по 11 марта 2008

Отчёт за неделю с 3 по 11 марта 2008 Cold War: CIA vs. KGB — ...

20 11 2025 0:56:20

Quartermaster General: 1914. Первые впечатления

Quartermaster General: 1914. Первые впечатления Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками – это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...

19 11 2025 12:42:34

Впечатления от игры Specter Ops

Впечатления от игры Specter Ops Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....

18 11 2025 17:39:38

С днём победы!

С днём победы! PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....

17 11 2025 15:37:36

Switching Gears. Неофициальное дополнение для Time Stories

Switching Gears. Неофициальное дополнение для Time Stories Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...

15 11 2025 5:34:32

Народный отчёт, № 182

Народный отчёт, № 182 Народный отчёт, № 182...

14 11 2025 7:45:52

Народный отчёт, № 166

Народный отчёт, № 166 Народный отчёт, № 166...

13 11 2025 2:26:31

Видео-обзор «Forbidden Island»

Видео-обзор «Forbidden Island»...

12 11 2025 18:36:44

Путеводитель по миру настольных игр!

Путеводитель по миру настольных игр! Где найти новые настольные игры...

11 11 2025 8:29:21

BoardGamer.ru – 12 лет

BoardGamer.ru – 12 лет Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....

09 11 2025 23:14:52

Настольная игра «Anima» — распечатай и играй

Настольная игра «Anima» — распечатай и играй Upd. от 08.04.2008 В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....

08 11 2025 21:40:59

Моя награда на коробке «Зельеварения»

Моя награда на коробке «Зельеварения» Моя награда на коробке «Зельеварения»...

07 11 2025 14:14:55

«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com

«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com «Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...

05 11 2025 4:26:12

Гладиаторские бои настольных игр

Гладиаторские бои настольных игр Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра  будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....

04 11 2025 22:55:58

Обзор «Battlelore: Call to Arms»

Обзор «Battlelore: Call to Arms» Обзор «Battlelore: Call to Arms»...

03 11 2025 15:24:49

Обзоры, рецензии и прочее

Обзоры, рецензии и прочее 1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...

02 11 2025 15:29:18

Nothing Personal — распечатай и играй

Nothing Personal — распечатай и играй Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....

01 11 2025 4:32:12

Сегодня без подкаста

Сегодня без подкаста 3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....

31 10 2025 2:59:32

Описание игры «Neuroshima Hex!»

Описание игры «Neuroshima Hex!» Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....

30 10 2025 5:44:49

ЦРУ-шные настолки – в массы!

ЦРУ-шные настолки – в массы! Создатели CIA: Collect it all решили немного упростить правила и заменить засекреченные карты своими, однако суть обещают оставить неизменной. Разработкой игры занимаются редакторы портала Techdirt, который уже больше 20 лет пишет о шпионах, секретных службах и правительственных скандалах, а на Kickstarer они хотят собрать $30 тыс....

29 10 2025 7:41:56

Памятка для игры «Arkham Horror»

Памятка для игры «Arkham Horror» Памятка для игры «Arkham Horror»...

28 10 2025 1:49:36

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...

27 10 2025 3:29:34

Настольная игра «Livebooker»

Настольная игра «Livebooker» Настольная игра «Livebooker»...

26 10 2025 7:36:47

7 Wonders: Duel — Leaders — распечатай и играй

7 Wonders: Duel — Leaders — распечатай и играй Скачать материалы неофициального дополнения Leaders для 7 Wonders: Duel...

25 10 2025 14:43:56

Everdell — распечатай и играй

Everdell — распечатай и играй Каталог с переводом Для печати: Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4,  рубашки нет Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть. На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....

24 10 2025 4:31:19

«Четыре головы» — оффлайн магазин настолок

Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....

23 10 2025 18:52:16

Требуются разработчики настолок!

Требуются разработчики настолок! Требуются разработчики настолок!...

22 10 2025 23:16:12

Хоумрулы для «Ван Хельсинга»

Хоумрулы для «Ван Хельсинга» Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся»  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....

20 10 2025 23:32:30

Подкаст 059. Просто болтовня о случайных играх

Подкаст 059. Просто болтовня о случайных играх 19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...

17 10 2025 14:20:36

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::