Обзор игры La Grania > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры La Grania

Обзор игры La Grania

 

Среди хороших евро-игрушек последних лет периодически упоминается La Grania, настолка, в которой нужно развивать собственную ферму. Совсем не так как в «Агриколе», но, по мнению многих игроков, не менее интересно. Узнать о ней подробнее можно из обзора, опубликованного на сайте Board Game Geek. Перевод выполнил читатель по имени Александр

Если кому-нибудь из нас скажут, что есть игра на сельскохозяйственную тематику, в которой нужно развивать собственную ферму, то невольно в голову полезут странные ассоциации. Подождите, по-моему, что-то подобное уже было, вот прям вертится на языке, как будто уже играл или слышал о чём-то подобном… Или нет, наверное, показалось. Перетрудился на даче у родителей и размечтался о том, что на картоне тоже можно выращивать пшеницу и разводить овец. Кто-то ещё добавит, что слышал о том, что можно на ферме пещеры копать и рубины добывать. Но данный обзор не о том: забудьте про разговоры о детях, хватит срезать камыш для хижин и обмазывать глиной стены. Надевайте сомбреро, садитесь на осла и вперёд, на Мальорку, где ждёт вас ферма по-испански (в переводе – La Granja). Ах, да, вы совсем один и не с кем разложить игру? Не горюйте, у разработчиков и на этот случай есть решение! Ниже представлен обзор игры La Granja. 

La Granja представляет собой евро средней тяжести на фермерскую тематику со всеми вытекающими подробностями. Если вы мне не верите … просто прочитайте данный обзор.

На самом деле я впервые окунулся в мир La Granja, играя в её «младшую сестру» — кубиковую версию La Granja: No Siesta. No Siesta значительно меньше и проще, но она явно заслуживает внимание, особенно это касается соло-режима. В данном обзоре я также буду описывать соло-режим и постараюсь дать полный осмысленный анализ La Granja.

При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?

Игра в действии

Оставим в стороне этическую сторону вопроса «свинского голода» и начнём с того, как игра, знаете ли, работает.

Первое, с чего следует начать, это то, что вы получите 4 карты на старте партии, и есть несколько способов, чтобы их разыграть.

У вас есть личный планшет (или «ферма»), а то место, куда вы разместите стартовые карты, укажет, какую выгоду они дадут вам в течение игры. («Ферма» — это меньшее игровое поле внизу на картинке).

Слева карту положишь – поле получишь. На поле можно растить пшеницу, оливки или виноград в течение всей игры. Сверху карту положишь – получишь телегу торговца, которую будешь наполнять очками и маленькими маркерами с городского рынка («Рынок» — большое поле на картинке выше). Ну а справа карту положишь… Не пугайтесь, тоже всё хорошо будет – в этом случае вы расширите свою ферму, и это расширение будет приносить вам доход и предоставлять новые возможности, такие как хлев для новорождённых поросят (Не в доме же их селить! Хотя слышал я про другие игры…). И, наконец, снизу карту положишь, так тоже всё хорошо будет – наймёте себе помощника с уникальной способностью до конца игры.

Итак, начинаем игру, разыграв 2 из 4-х карт, собрав деньги, которые принесут расширения, распахав и засадив поля и (в конце-то концов), возможно, разведя 2-х свиней. После этого следует прикупить тайл крыши, который обеспечит вам ещё немного одноразовых бонусов.

Но я так всё хорошо вам рассказал об окрестностях фермы, вы, вероятно, уже готовы задать резонный вопрос: а что же внутри, то есть, на самой ферме? Мы начинаем игру с одним товаром для продажи, который сразу может предоставить несколько разных «ништяков» для старта мощного сельскохозяйственного рывка (чтобы ваш колхоз в конце игры стал гордостью картонной страны). Монеты, которые в игре получаются разными способами, можно потратить на приобретение пшеницы оливок, винограда и (конечно же, вы угадали) свиней. Свиней, к слову, нужно ещё загнать в «хлева» на вашей ферме. Можно ещё потратить деньги на преобразование продукции в более ценные товары: вино, еду, мясо. А можно продать продукцию за деньги, если деньги нужны вам на более срочные дела.

Как только вы посадили на вашей ферме 2 стартовые карты, сразу же наступает фаза дохода – также известная, как фаза кубиков. Нужно бросить 2*количество_игроков+1 кубик. Это обычные стандартные D6, но каждая сторона соответствует специальному действию, которое можно предпринять в данной фазе. С помощью драфта кубиков можно взять свинью, немного денег, улучшить что-нибудь на ферме, или продвинуть трек сиесты (кое-что интересненькое, мы к этому скоро вернёмся, обещаю) и так далее.

В свой ход каждый выбирает 1 кубик, выполняет действие, соответствующее его номеру, затем следующий игрок берёт другой кубик и так далее, пока не останется 1 невыбранный кубик. Этот последний кубик активируется каждым участником по очереди. Если карты можно сравнить с деталями вашего движка в La Granja, то кубики – это смазка для узлов и механизмов, чтобы всё работало плавно и ровно.

После этого приступаем к фазе трaнcпортировки. В этой фазе каждый игрок выбирает один из четырёх жетонов, которые определяют сколько ослов будет в распоряжении игрока в этой фазе. Кроме этого данные жетоны определяют, сколько шляп будет вылодено на трек сиесты. Если последнее предложение кажется вам полной чепухой, не волнуйтесь. Я уже написал более 800 слов данного обзора и ещё не успел объяснить основные принципы игры. Я очень надеюсь, что виной тому множество взаимосвязанных элементов, составляющих единую цельную систему, а не моё косноязычие.

Но хватит выпрашивать ваше сочувствие, пора возвращаться к обзору! Итак, ослы! Помните те карты, что располагаются сверху у вас на ферме? Те, которые олицетворяют потребительские запросы на товары, которые в результате выполнения принесут игроку победные очки. Ну вот, если вы хотите доставить товары любого типа откуда угодно с фермы на эти карты, вам понадобятся ослы. Каждый перемещаемый товар требует осла, и вы можете воспользоваться жетонами с 1, 2, 3 или 4-мя ослами, в зависимости от вашего выбора. Но знайте: больше ослов – меньше сомбреро, и наоборот. Давайте уже разберёмся наконец с этими шляпами, потому что ещё целая куча возможностей по доставке товаров, а мы никак не доберёмся до их обзора!

Когда вы выполняете заказ для рынка, вы немедленно получаете маркер торговли (как один из многих элементов, которые вы можете конвертировать во множество вещей, необходимых вашей ферме). Также нужно положить специальный маркер на городской рынок. Более сложные заказы позволяют вам занять более ценные прилавки на рынке, самые лёгкие оцениваются в 2 победных очка, а самые сложные – в 6. Вот как это выглядит на поле:

Во-первых, вы получаете победные очки, а во-вторых, опрокидываете прилавки оппонентов с меньшим значением, находящиеся в непосредственной близости к вашему, при этом вновь получая очки за каждый убранный таким образом маркер. Плюс к этому, в конце каждого раунда вы получаете очки за каждый ваш маркер на рынке. Итак, выполняя заказы с верха вашей фермы, вы получаете множество возможностей получить победные очки, особенно если наберётесь терпения для выполнения самых сложных из них. Но и при выполнении мелких заказов вы получаете ценные товары для фермы и некоторое количество очков.

К слову, ослы умеют кое-что ещё! Если вы заметили на рисунке вверху, на поле есть 6 зданий ремесленников, которым требуются особенные товары. Поэтому, альтернативой выполнения контpaктов является возможность перемещать на ослах товары ремесленникам. Вот одно из таких зданий вблизи:

В начале игры 3 из этих зданий блокируются, и никто не может доставлять в них товары. Таким образом, в начале можно доставлять товары лишь к 3-м ремесленникам. Как только кто-нибудь полностью выполнил заказ одного из доступных ремесленников, одно из заблокированных зданий открывается. Как только следующее здание наполняется до отказа, открывается новое, соответственно, заполнив 3-е здание, откроется последнее.

Конечно, это не всё, что случается при выполнении данных заказов. Вы получаете очки, если становитесь первыми, кто выполнил доставку в это здание, также очки получаются при разблокировке каждого нового ремесленника, при этом количество полученных очков равняется номеру текущего раунда (к примеру, выполнив заказ в 5-м раунде получите 5 победных очков). И при этом вы ещё получаете специальный жетон здания, дающий 1 краткосрочный и 1 долгосрочный бонус.

Ну вот, наконец, я и закончил об ослах. Это было самое длинное из моих литературных произведений про ослов, написанное когда-либо. Подводя итог, ослы могут перевозить товары с фермы на карты заказов рынка, и это поможет получить новые товары, расширяющие возможности вашей фермы, а также победные очки. Также на ослах можно возить товары ремесленникам, получая множество победных очков и различные бонусы (которыми я всегда забываю пользоваться!).

А теперь отмотаем немного назад: я сказал, что в начале данной фазы каждый выбирает жетон, определяющий количество ослов И количество шляп, имеющиеся в распоряжении в текущем раунде. Сомбреро выполняют роль своеобразного маркера очерёдности хода. Если я набрал 5 шляп, а другой игрок – 4, то я продвинусь выше по треку шляп, и в следующем раунде буду ходить первым. При этом продвижение по треку шляп также даёт игрокам победные очки.

После всей этой шумихи в фазе доставки вы приступаете к фазе подсчёта очков. Напоминаю, очки дают за маркеры на центральном рынке и за положение на треке Сиесты. После этого вы обнуляете трек Сиесты для каждого игрока, заменяете маркеры крыш на новые (ах, да, эти маркеры подсказывают, какой из 6 раундов игры проходит в настоящий момент) и начинаете новый ранд.

Соло-режим

Со всей этой мешаниной из слов данного обзора совсем вылетело из головы, что я собирался делать обзор СОЛО-режима игры. Но самое сложное уже позади. Не стоит сильно забивать голову различиями соло-режима. Самое основное: нужно удерживаться каждый раунд как минимум на 3 очка выше AI-соперника. Он вмешивается в игру в фазу дохода и фазу доставки. В фазу дохода он заберёт и уничтожит кубик (как будто первый игрок выполнил это действие). В фазу доставки он разместит свой прилавок в центре рынка в зависимости от вытянутой вслепую карты, и выбьет вас с рынка, где сумеет. Всё участие AI-соперника можно охаpaктеризовать следующими действиями: он забирает 2 кубика каждый раунд и размещает 1 прилавок каждый раунд. Ваша задача – прикинуть, как действовать в соответствии с этим, и оптимизировать количество очков, заработанное в конце игры.

Некоторые мысли

Ну что ж: это было приличное путешествие, которое мы проделали вместе. Если вы ещё не перебороли желание остаться и дочитать до конца, вот некоторые выводы, к которым я пришёл к настоящему моменту.

1. Игра протекает плавно и комфортно в соло-режиме. В других обзорах я рассказывал, как бы мне хотелось иметь соло-варианты для моих любимых евроигр на тот случай, если я не смогу найти компанию Плюс к этому, в игре большой простор для стратегического планирования, который работает одинаково хорошо как в обычном, так и в соло-режиме.

Тут хороший повод остановиться и поразмышлять над многими аспектами, которые были представлены в данном обзоре. Из всего этого можно сделать вывод, что без должной помощи разобраться в игре будет нереально. И, к счастью, в игре есть отличное языконезависимое описание всех основных моментов для каждого игрока. И выглядит оно вот так:

Я заметил, что объяснение данной символики другим игрокам может вызывать необычные ассоциации. Ну это и неплохо, но в соло-режиме всё кажется таким гладким и понятным (Хотя если кто-нибудь будет подсматривать за мной во время игры, то наверняка заметит, как я бормочу себе под нос: «Отлично! Разобрался с ослами… Теперь шляпы… Сколько там мне нужно?» и так постоянно в течение игры). Поверьте, очень просто следить за тем, что ты делаешь сейчас и что планируешь в дальнейшем.

2. AI-соперник представляет некоторый интерес, но не может дать ощущения игры с живым оппонентом. И хорошо, что на долю AI выпадает лишь немного решений в процессе игры, поэтому довольно легко следить за всем происходящим. Хотя при этом ощущается недостаток конкуренции, и для меня кажется, что значительных сложностей AI-оппонент не приносит.

3. Основные концепты игры – это pickup-and-delivery, многовариантное использование карт, драфт на кубиках, и всё это даёт ощущение, что не так уж много сельскохозяйственных действий вы выполняете в этой игре про ферму. Это не говорит о том, что тема здесь абсолютно стоит в стороне, но при этом игра даёт принципиально другие ощущения по сравнению с настолками того же Розенберга. Большинство последних разработок Розенберга сводятся на просто эпической степени преобразования одних ресурсов в другие и создания сложных механизмов из этих цепочек для достижения выдающегося результата. La Granja не столь масштабна, в ней существенно меньшие преобразования и побочные эффекты. Это касается и соло-режима, поэтому если кто-то раздумывает на тему, к чему же склониться, это замечание будет важным.

4. Комбинация кубиков и многофункциональных карт утяжеляет игру до очень достойного уровня. Поэтому здесь хватает и долгосрочных стратегий, и тактических решений, которые позволят насладиться процессом. К слову, драфт кубиков AI-оппонентом можно легко исключить, если вам это не нравится.

В конечном счёте, соло-режим является превосходным дополнением к многопользовательскому режиму. В соло-режиме нет каких-либо улучшений, просто он даёт возможность ощутить все лучшие моменты игры. Я думаю, что «младшая сестра» — La Granja: No Siesta в одиночном режиме может служить образцом приятной небольшой игры, хотя и в старшей версии много фана и она в целом хорошо реализована. Поэтому выбор между версиями будут определять время, место и личные предпочтения каждого из вас. 



Комментарии:

Рецензия на «World of Warcraft»

Рецензия на «World of Warcraft» Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....

05 12 2025 3:50:54

Сомнения по поводу «Dominion: Prosperity»

Сомнения по поводу «Dominion: Prosperity» Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...

04 12 2025 18:30:37

Локализована игра «Викинги» (Vikings)

Локализована игра «Викинги» (Vikings) В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...

03 12 2025 0:27:54

Hanamikoji – распечатай и играй

Hanamikoji – распечатай и играй Скачать материалы по игре Hanamikoji...

02 12 2025 19:43:48

Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне

Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне...

01 12 2025 15:25:49

Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)

Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика) Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...

30 11 2025 0:51:19

Турнир по «Memoir ’44» — теперь и в Екатеринбурге!

Турнир по «Memoir ’44» — теперь и в Екатеринбурге! Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....

29 11 2025 16:54:51

В Москве открывается клуб настольных игр «Единорог»

В Москве открывается клуб настольных игр «Единорог» Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....

27 11 2025 20:18:28

К «Поселенцам» присоединяются амaзoнки

К «Поселенцам» присоединяются амaзoнки Остаётся только один вопрос, какой будет следующая фpaкция, и чтобы тоже называлась на букву «А»?)...

25 11 2025 12:40:53

Новости TTS. Выпуск 6

Новости TTS. Выпуск 6 – Стратегическая, 2-5 игроков, 105 минут...

24 11 2025 16:15:25

Механики боёв в настольных играх

Механики боёв в настольных играх Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....

23 11 2025 5:26:13

Гeймплей «Merchants & Marauders»

Гeймплей «Merchants & Marauders» Гeймплей «Merchants & Marauders»...

21 11 2025 7:56:22

Secrets. Обзор игры

Secrets. Обзор игры Игроков: 4-8...

20 11 2025 7:22:42

Everdell — распечатай и играй

Everdell — распечатай и играй Каталог с переводом Для печати: Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4,  рубашки нет Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть. На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....

19 11 2025 13:48:21

Фабрики – рабочим, органы – вирусам. Обзор Viral

Фабрики – рабочим, органы – вирусам. Обзор Viral В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....

18 11 2025 20:31:22

Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)

Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...

17 11 2025 6:38:48

«Royal Palace» — распечатай и играй

«Royal Palace» — распечатай и играй...

16 11 2025 7:20:12

Правила игры «Крестовые походы»

Правила игры «Крестовые походы» Правила игры «Крестовые походы»...

15 11 2025 15:38:58

Настольные игры на «Зилантконе — 2010»

Настольные игры на «Зилантконе — 2010» Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...

13 11 2025 16:30:50

Последние известия о локализации «World of Warcraft»

Последние известия о локализации «World of Warcraft» PPS: вот тут можно ознакомиться с неофициальным переводом правил настольного World of Warcraft...

12 11 2025 17:37:35

Отзыв об игре «12 стульев»

Отзыв об игре «12 стульев» Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....

11 11 2025 0:11:33

Война жуков. Самураи. Обзор игры.

Война жуков. Самураи. Обзор игры. Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....

10 11 2025 23:16:53

Обзор игры «Arkham Horror»

Обзор игры «Arkham Horror» Обзор игры «Arkham Horror»...

08 11 2025 3:38:42

«At the Gates of Loyang» — распечатай и играй

страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...

07 11 2025 5:38:34

Правила игры «Kremlin» на русском языке

Правила игры «Kremlin» на русском языке Правила игры «Kremlin» на русском языке...

06 11 2025 21:16:40

Размышления о конкурсе на создание логотипа

Размышления о конкурсе на создание логотипа Размышления о конкурсе на создание логотипа...

05 11 2025 15:16:46

Дмитрий Кибкало о своём настольном бизнесе

Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом  2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....

02 11 2025 8:54:28

Как понять MTG-шника?

Как понять MTG-шника? 1. Медведь (англ. Bear)...

01 11 2025 17:41:46

Новости TTS. Выпуск 5

Новости TTS. Выпуск 5 – Тематическая, 3-6 игроков, 75 минут...

31 10 2025 5:46:25

Видео-обзор «Forbidden Island»

Видео-обзор «Forbidden Island»...

30 10 2025 20:41:40

Правила игры «Warrior Knights»

Правила игры «Warrior Knights» Правила игры «Warrior Knights»...

29 10 2025 6:40:47

Памятка по правилам «StarCraft»

Памятка по правилам «StarCraft» Памятка по правилам «StarCraft»...

28 10 2025 8:11:43

Описание настольной игры «Anima: Tactics»

Описание настольной игры «Anima: Tactics» Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...

27 10 2025 14:20:21

«Мир Хобби» локализует дополнение к «Ужасу Аркхэма»

Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...

26 10 2025 6:52:43

Видео о втором издании «Игры престолов»

Видео о втором издании «Игры престолов» Видео о втором издании «Игры престолов»...

25 10 2025 13:16:24

Всемирный день настольных игр с Hobby World

Всемирный день настольных игр с Hobby World 29 апреля 2018 года крупнейшее в России издательство настольных игр Hobby World подарит жителям более 40 городов большие игротеки «Играем с нами». Поклонники настолок из разных регионов смогут официально отметить свой любимый праздник — International Tabletop Day. ...

24 10 2025 20:50:32

Народный отчёт, № 153

Народный отчёт, № 153 Народный отчёт, № 153...

23 10 2025 14:23:43

Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов

Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...

22 10 2025 5:15:31

«Зоомагия» — новая отечественная разработка

В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....

21 10 2025 15:14:26

«Чудовище Джио-Джанга» — распечатай и играй

Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....

20 10 2025 3:53:22

«Зигель Гунд» — новая отечественная игра

В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...

19 10 2025 20:12:14

Описание игры «Mystery Express»

Описание игры «Mystery Express» Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....

17 10 2025 3:26:39

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::