Рассказ об изготовлении магнитного поля для «Ticket to Ride»

Тов. povrodman, недавно задумавший изготовить магнитное игровое поле с магнитными же вагончиками для Ticket to Ride, успешно реализовал свою задумку. Он самостоятельно сделал поле (правда, с использованием железа), а также вагончики (они — магнитные) и теперь делится опытом:
Не так давно я описывал идею создания карманной версии TTR на магнитной основе, что бы можно было играть скажем в поезде или на пляже, и не бояться постоянного сдвига вагонов. И вот оно! Случилось. На данный момент мы сделали игровое поле и вагоны на магнитной основе.
Хочу выразить огромную благодарность моему замечательному другу Евгению (Meteer) Полосину за идею и неоценимый вклад в создание инновационной редакции игры TTR! Так же повторно выражаю благодарность Юрию Тапилину и сайту boardgamer.ru, а так же тов. Romantic. Большое спасибо тем, кто поддержал меня и заинтересовался этой идеей.
А теперь обо всем по порядку…
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника.
На них мы приклеили лист гибкого железа. Тут хочу пояснить. Дело в том, что в магнитном виниле, который изначально предполагалось использовать для игрового поля, сама магнитная составляющая расположена не сплошным слоем сквозь весь материал, а тонкими полосками с расстоянием между каждым примерно в 2 мм. А это значит, что магнитный вагончик нельзя расположить в любом желаемом месте. Поэтому выбор пал на гибкое железо, которое не обладает магнитными свойствами, но на нем замечательно будет держаться любой магнит.
Итак железо приклеено, и мы разрезаем наши прямоугольники уже с железным покрытием. Хочу заметить, что и винил и железо я покупал с нанесенным на одну сторону клеем. Это очень удобно, и колоссально экономит время и сохраняет чистоту =)
Собираем прямоугольники воедино и клеим изображение игрового поля и защитную пленку Oracal 641. Мы выбрали матовую пленку во первых потому, что она тоньше, во вторых, она совсем не отражает свет, что могло просто раздражать игроков во время игры.
Надо сказать у нас были сомнения в том, что сила магнита в вагончиках будет достаточной, что бы держаться на магнитном железе сквозь самоклейку с нанесенной картой и защитную пленку. Поэтому выбиралась довольно тонкая защитная пленка и очень тонкая самоклейка(70г/м).
Далее загибаем края защитной пленки, проклеиваем оборотную сторону более толстой самоклейкой для усиления стыков и делаем необходимые разрезы. Игровое поле готово!
Вагончики изготавливались на основе магнитного винила. К нему мы приклеили полоски цветного картона пяти игровых цветов и защитили покрытие глянцевой защитной пленкой того же производства. Далее разрезали на полоски. Полоски изначально делались шириной в 1 см, что замечательно подходило под длину вагона на поле. В итоге эти полоски были на глаз (3-4мм) разрезаны, что дало нам необходимое и даже больше количество вагонов.
Вагончики, хоть и очень малы размером, замечательно держатся на игровом поле. Путем различных тестов с переворачиванием игрового поля с установленными вагончиками и т.д. мы выяснили, что никакая тряска, неровность поверхности, задевания и переворачивания игрового поля не страшны. Такую игру можно смело брать в путешествие!
На данный момент пока не готовы карты маршрутов и вагонов, а так же остальные мелкие магнитные игровые детали, но основа уже сделана. В ближайшее время мы постараемся довести дело до конца и показать вам, что получилось.
Так же в ближайших планах есть затея перевести в подобный формат мемуары, в которых гексы будут держаться на магните и (аллилуйя) не будут постоянно сдвигаться. Если у кого нибудь возникнут идеи по подобного рода ПнП, пожалуйста пишите в комментариях. Обсудим и осуществим. Так же, если что то показалось непонятным, готов ответить на все ваши вопросы поделиться опытом.
Комментарии:
Информация о турнире опубликована также ВКонтакте и в живом журнале....
02 12 2025 19:38:56
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
01 12 2025 1:46:30
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
30 11 2025 1:25:25
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
29 11 2025 20:53:23
— настольные игры из России на мировом рынке;...
28 11 2025 7:30:39
Для меня это очень хорошие новости...
27 11 2025 15:24:55
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
25 11 2025 9:10:21
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
23 11 2025 7:55:46
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
21 11 2025 9:21:41
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
19 11 2025 6:21:28
Вы сыграете множество партий, и каждая будет слегка менять гeймплей. Однако, в отличие от Legasy game, эта игра никогда не изменится безвозвратно. Вы можете легко перезапустить Fable game — с самого начала, либо с любого понравившегося вам момента....
18 11 2025 14:30:44
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
16 11 2025 20:13:25
Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....
13 11 2025 6:16:23
Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...
12 11 2025 22:17:54
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
11 11 2025 5:47:29
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
10 11 2025 5:40:46
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
08 11 2025 18:18:19
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
02 11 2025 3:56:35
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
01 11 2025 12:49:24
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
31 10 2025 19:47:48
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
30 10 2025 12:23:44
В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...
29 10 2025 18:11:25
28 10 2025 20:26:37
Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...
25 10 2025 0:24:26
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
23 10 2025 6:11:25
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
22 10 2025 20:12:41
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
21 10 2025 0:44:41
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
20 10 2025 13:16:20
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
19 10 2025 11:16:35
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....
17 10 2025 4:50:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку