Описание игры «Assyria»

На сайте btrain.ru опубликовано описание игры Assyria. Оно на 90% состоит из подробного пересказа правил, охватывающего фазы хода и метод определения победителя, а в заключении подмечается, что в игре есть несколько линеек развития и, вообще, Ассирия — это кризисный менеджмент.
Итальянец Эмануэль Орнелла не новичок в гeймдизайне и делает, в основном, крепкие евро-середняки не без изюминки. Из его игр можно вспомнить занятно-пиратскую семейную «Matrinique», комплексную средней тяжести «Hermagor» с одной абсолютно уникальной механикой, простую очень играбельную аукционно-карточную «Byzanz». Последняя игра Орнеллы — «Assyria» — является чуть ли не классической представительницей еврошколы средней сложности с несколькими явно выраженными ветками развития. Давайте же рассмотрим её подробнее.
2000 лет до нашей эры, север Месопотамии. Племена кочуют по пустыне в поисках еды, строят колодцы и зиккураты. В течении трёх эр правления игроки (вожди конкурирующих племен) должны привести своё племя к господству над Ассирией.
На игровом поле показаны разбитые на гексы территории междуречья и окружающие ландшафты. В центре каждого гекса есть символ, указывающий на то, каким типом еды кормятся местные жители. Видов еды всего пять (виноград, пальмовые листья, соль, ячмень и финики) и представлены они в виде карт еды. На каждой карте может быть от 1 до 3 единиц одинаковой еды. Также встречаются «джокеры», дающие 1 любую еду по выбору игрока.
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз.
Фаза 1. Сельское хозяйство.
Первый игрок вскрывает 5 карт еды в ряд и сортирует их по количеству нарисованных на них единиц еды. В результате получается, что слева находятся более скромные карты (минимум — 1 единица), а справа — богатые едой (карты с 3 единицами, джокеры). Потом игрок таким же образом формирует второй ряд из 5 карт под первым. В результате получается пять столбцов по 2 карты в каждом, которые будут разбирать себе игроки.
В порядке очереди каждый игрок выбирает себе столбец. Забирает составлявшие его карты и кладет на это место свой маркер очередности. Когда все игроки разберут по столбцу, линейка из маркеров очередности формирует новый порядок хода. Получается, что взяв наиболее дешёвые карты, игрок обеспечивает себе первый ход, а польстившийся на богатую еду или джокеров, вынужден будет ходить последним.
Фаза 2. Распространение.
Каждый игрок в порядке очереди выставляет на карту свои хижины. Максимальное число выставляемых хижин определяется числом на специально вскрытой карте распространения. Каждая хижина выставляется только на пустой гекс, причём хотя бы на одном из соседних ему гексов уже должна стоять хижина или зиккурат (достроенный или недостроенный) игрока. При этом хижины ставятся не в центр гексов,а ближе к краю, чтобы были видны значки еды в центре гексов.
Теперь игроки кормят поселенцев. Каждая единица еды на картах игрока может прокормить одну хижину, при этом типы еды на карте и гексе с хижиной должны совпадать. Игроки сбрасывают карты еды, а хижины «накормленных» семей двигают в центры гексов. Оставшиеся без еды хижины убираются с поля. Если у игрока остались незадействованные карты еды, они остаются в его распоряжении. Карта плуга, которая есть в единственном экземпляре у каждого игрока может быть использована, как джокер, однако не уходит в сброс, а кладется на специальное отдельное место, так как может быть возвращена игроку.
Теперь игроки могут строить колодцы. Колодцы (серые «таблетки») выкладываются в точку пересечения трех гексов, причем в каждом из них должна быть хижина игрока. При этом в районе междуречья строить колодцы нельзя.
После этого начинается получение дохода и престижа. Доход (в верблюжьих единицах) игроки получают, двигая свои фишки на шкале дохода. За первую хижину на каждой реке игрок получает 3 верблюда, а за все последующие — по 2. Престиж (суть победные очки) игроки получают за: хижину в междуречье (2 очка), хижину вне этого района, но не на реке (1 очко), каждый этаж каждого зиккурата (1 очко), каждый колодец (6 очков в первой эре, 5 — во второй, 4 — в третьей). Заметьте, что хижины на реках вообще не дают престижа, а престиж за колодцы игроки получают не каждый ход, а лишь один раз, после постройки.
Фаза 3. Действия.
В этой фазе каждый игрок тратит «верблюжьи» очки дохода на выполнение любой комбинации следующих действий.
1. Постройка зиккурата. 6 очков за первый этаж, 3 — за второй, 2 — за крышу. Первый этаж должен строиться на гексе с хижиной (хижина при этом сносится), при этом гекс не должен быть речным и рядом не должно быть колодца.
2. Выкуп карт еды и плуга. Игрок может потратить 1 или 2 очка (в зависимости от указанного на карте числа), чтобы взять себе одну из оставшихся рядом с полем карт еды иили карту плуга, которую потратил ранее.
3. Жертвоприношение. Игрок может потратить от 1 до 3 очков, чтобы продвинуть фишку своего цвета на столько же делений вперед по линейке жертвоприношений.
4. Интриганство. Игрок может дать взятку одному из трех облеченных властью аристократов. Главный из них стоит 4 очка, средний — 3, младший — 2. Отдав деньги, игроку выставляет свою хижину из запаса на первое свободное место линейки аристократа.
На этом раунд заканчивается. Если вместе с ним закончилась и эра правления, то начинается наводнение. Иначе, игроки вскрывают следующую карту распространения, кладут рядом с предыдущими, отодвигают свои хижины назад из центра гексов поля ближе к краю и начинают новый раунд.
Наводнение начинается с того, что все хижины, стоящие на реках смывает. Они возвращаются назад в запасы игроков. Далее подсчитываются очки влияния, которые дают игрокам аристократы за взятки, сделанные в течении всей эры. Главный аристократ дает 3 влияния за каждую хижину на его линейке, средний — 2, младший — 1 влияние. Игроки определяют очередность получения бонусов. Первым будет тот, кто набрал больше очков влияния. В порядке этой очередности, игроки получают победные очки в размере суммы чисел на картах распространения, которые выходили в раундах прошедшей эры. После того, как игрок посчитал эту сумму и добавил к своим ПО, он скидывает в сброс одну карту распространения с максимальным числом. Таким образом, следующему игроку достанется уже меньше очков.
Вдобавок к этому, аристократы дают еще несколько бонусов. Главный аристократ дает 1 ПО за 1 хижину игрока, 4 ПО за две хижины игрока или 8 ПО за три хижины. Средний аристократ возвращает игроку в руку его карту плуга, если тот дал взятку этому аристократу хотя бы один раз. Младший аристократ повышает позицию игрока на линейке верблюдов в зависимости от количества сделанных игроком взяток.
Потом игроки получают очки, равные произведению позиции на линейке жертвоприношений и количеству зиккуратов (достроенных или недостроенных). Вскрывается новая карта распространения и начинается первый раунд следующей эры правления.
После окончания третьего наводнения, игроки дополнительно получают по 1 ПО за каждый этаж каждого зиккурата, за каждые 2 оставшихся верблюда и 1 ПО за карту плуга, если в этот момент она находится в руке игрока. Определяется победитель.
В игре есть несколько ярко выраженных веток развития. Можно акцентироваться на постройке зиккуратов и жертвоприношениях, можно развиваться за счет взяток аристократам, можно избрать колодезный метод получения очков. Для уверенной победы нужно по возможности придерживаться выбранной линии развитии, временно переключаясь на другие методы заработка ПО только, если нет другого выбора или если есть хорошая возможность получить много очков малыми затратами. Узкое место игры — это первая фаза хода, моменты формирования рядов карт еды и разбора игроками этих карт. От того, какая пара окажется в руках игрока зависит, насколько успешно он сможет выполнить свои планы.
А вообще, игра получилась достаточно жесткая. Еды мало, а все хижины нужны и важны, так как дают или верблюдов, или ПО. Но еды не хватает, какие-то хижины снимаются с поля. Верблюдов в результате игрок получает не так, чтобы много. И снова выбор: потратить их на взятки, на жертвы или лучше подготовиться к следующему раунду и набрать еды, вернув в руку карту плуга? В общем, в гeймплее ощущается сильный «привкус» кризисного менеджмента.
Комментарии:
MOON (2019)
– Автор: Pablo Garaizar
– Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут
– Abstract Strategy, Educational, Math
– Pattern Building, Simulation
– Проект заканчивается: 1 мая
– Помощники: 512
– Список игр на BGG
Изучение принципов работы компьютера....
04 12 2025 19:21:35
Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....
29 11 2025 16:30:20
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
28 11 2025 20:30:52
После разъяснения спора задействованные в нем карты идут в «сброс» к своим хозяевам. Туда же, в «отбой» попадают и выигранные карты. Когда основная колода (из которой тянут карты в начале ходе) заканчивается, «сброс» перемешивается и превращается в новую колоду. Таким образом, идет постоянный круговорот – выиграли локацию, агента или релик; отправили его в «сброс»; а потом он попадает к вам в руку после перемешивания колоды....
24 11 2025 13:16:49
Fate/Grand Order Duel (2018)
– Настраиваемая, 2 игрока, 60 минут
– Collectible Components, Fantasy
– Action / Movement Programming, Area Control / Area Influence, Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 2374
– Список игр на BGG
Сражение двух отрядов бойцов....
23 11 2025 21:48:44
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
22 11 2025 4:41:18
Кремль. Игра 1989 года выпуска. Нечто, совершенно не похожее на Монополию. По крайней мере на это указывает содержимое коробки с игрой....
20 11 2025 20:15:38
В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....
19 11 2025 9:47:27
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
18 11 2025 10:23:17
Сегодня в 19.00 [мск] стартует конференция с «Миром Хобби»...
16 11 2025 9:11:55
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
14 11 2025 23:28:45
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
11 11 2025 13:26:10
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
08 11 2025 18:19:34
Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....
06 11 2025 19:28:58
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
05 11 2025 21:33:44
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
03 11 2025 12:15:39
К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....
02 11 2025 1:43:33
Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...
01 11 2025 19:22:19
В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....
30 10 2025 15:44:39
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...
29 10 2025 9:47:10
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
28 10 2025 2:19:34
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
24 10 2025 19:18:51
Участникам партии предстоит выполнять задания, отбивать атаки мутантов, торговать на рынке и объединять станции метро под своими знамёнами. Игрок, фpaкция которого добьётся наибольшего влияния, будет объявлен победителем!...
23 10 2025 17:35:45
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
22 10 2025 21:32:24
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
21 10 2025 21:23:46
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
18 10 2025 13:53:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку