Первые впечатления от игры «Snow Tails»

На сайте Boardgame Blog появилась заметка с описанием первых впечатлений от игры Snow Tails. В ней вкратце рассказывается о правилах этой настолки, о решениях, которые приходится принимать игроку по ходу партии, а в заключении приводится самое ценное — личные впечатления от этой игрушки.
Итак, давно обещал, но руки все не доходили. Однако совесть и отвратительная погода взяли свое – под мерную капель летнего дождя поведаю я вам, что такое Snow Tails, с чем ее едят, и что я думаю о ней после первой пары игр.
Честно говоря, первый раз, когда я увидел издалека эту игру на одном из игровых сборищ, мою реакцию можно было бы описать словами “слабовыраженное недоумение”. В самом деле, игра о гонках по заснеженной трассе (тем более что тогда я был уверен, что гонки на лыжах)? От одной мысли об этом зевать хочется. Более того, я убедился в том, что не у меня одного такая реакция – когда я рассказал своей дeвyшке, что заказал эту игру, она посмотрела на меня так, как будто у меня наступил кризис жанра.
Решение о заказе сей игры было пpaктически спонтанным. В заказе было три игры, хотелось добавить что-то еще, чтобы доставка вышла дешевле, и тут мой блуждающий по BGG взгляд наткнулся на Snow Tails. Я вспомнил, что кто-то говорил мне о том, что она, в общем-то, очень даже нерандомная, и что на самом деле она сложнее, чем кажется на первый взгляд. Плюс в тот конкретный момент мне показалось, что маленькие деревянные елочки – это чертовски мило. В общем, что вышло, то вышло. Несколько недель спустя игра оказалась в моих руках.
Жалею ли я о сделанной покупке? Как ни странно, ничуть. Не сказать бы, что это супер-находка, но свою долю удовольствия я от нее получил. Прежде чем рассказывать о своих впечатлениях, я в двух словах поведаю вам о самой игре и сути игрового процесса.
Гонки, как выяснилось, не на лыжах, а на собачьих упряжках. Каждый игрок управляет упряжкой из двух лаек, которые тянут его к заветной финишной черте. Игровое поле создается из участков трассы, которые либо выкладываются в одну из предлагаемых в конце правил комбинаций (начиная с простой и заканчивая более заковыристыми), либо, по желанию игроков, в произвольную трассу. Участки трассы могут быть прямыми, кривыми, с препятствиями в виде деревьев, узких ущелий, снежных заносов и т.д. Каждый участок разделен на клетки, по которым упряжки, собственно, и двигаются.
Управление упряжкой происходит посредством колоды карт, которая у каждого игрока своя. Колода проста до безобразия – по четыре карты пяти номиналов (от 1 до 5). Нет-нет, за калькулятором лезть не надо – 20 карт на рожу. Игроку на начало каждого хода полагается пять карт. За один ход можно сыграть одну, две или три карты, при этом все сыгранные карты должны быть одного номинала (то есть можно сыграть 2, можно сыграть 3+3, можно сыграть 4+4+4, но никак не 2+5, например). Играть карты можно на три места – на левую собаку, на правую собаку и на тормоз. Если ты сыграл меньше трех карт, то продолжают действовать старые карты, которые были сыграны в предыдущие раунды.
Как вы уже наверное догадались, эта комбинация карт и определяет, как движется упряжка. Сложите сумму на двух собаках и отнимите тормоз – получится ваша текущая скорость. Отнимите меньшую собаку из большей собаки – получите показатель, насколько вас сносит вправо или влево. Все, собственно. Управления собаками еще никогда не было таким простым.
Проблема, однако, в том, что на трассе вам будут мешаться как препятствия, так и другие упряжки. Каждое столкновение грозит повреждениями, которые воплощены очень элегантно – ты получаешь в руку бесполезную карточку повреждения, а так как размер твоей руки всегда пять карт, тебе достается меньше полезных карточек. Получил пятую карточку повреждения – бай-бай, you’re out, ешь снег, детка. А еще надо помнить, что в повороты надо входить на определенной скорости, иначе половину полозьев растеряешь… в общем, не все так просто, как кажется на первый взгляд.
И все-таки, личные впечатления:
1. По описанию игра кажется простой. И, как выяснилось, игра на самом деле проста. Она не так проста, как кажется на первый взгляд, но мозг она не выносит. Решения чаще всего приходится принимать на уровне текущих пяти карт (а потом посмотрим, что нового на руку придет). Если заморочиться, то можно прикинуть, как с текущими картами гарантировать себе оптимальную траекторию на два (или даже три) хода. Но, в любом случае, решения достаточно простые.
2. В игре есть механика, помогающая отстающим игрокам приблизится к лидеру. Если в текущий ход ты едешь по прямой (то есть на обеих собаках лежат одинаковые карты), то ты получаешь бонус к скорости, размер которого равен занимаемому тобой на данный момент месту в гонке. То есть есть ты на первом месте, то это одна дополнительная клетка, а если ты плетешься в хвосте – но четыре или даже пять клеток.
3. Играется Snow Tails достаточно быстро, где-то за 40-45 минут. После первой игры у меня сразу было желание сыграть еще раз, попробовать более сложную трассу.
4. Игра очень приятно оформлена, мне понравилось сочетание белого заснеженного поля и ярких фигурок и деревьев. Карточки и картонные упряжки, на которые эти карточки играются, также выполнены на должном уровне. В общем, просто, но со вкусом.
5. Правила игры написаны с определенной долей юмора, и в ней даже есть шутка для людей, страдающих аналитическим параличом. В игре есть круглая фишка с изображением большой собачьей лапы на ней, которую можно подкинуть “тормозящему” игроку. Фишка называется Big Paws. Big Pause. Поняли? Смейтесь. Не поняли? Все равно смейтесь, смех продлевает жизнь.
6. Рано, конечно, об этом судить, но мне почему-то кажется, что игра может быстро надоесть. Не так много у нее вариативности с точки зрения процесса управления упряжкой – трассы могут быть разными, но пути решения тех или иных проблем в общем и целом сводятся к одному и тому же набору трюков.
7. Это явно не игра для двоих. Мы неплохо сыграли в нее вчетвером, впятером, я думаю, она еще веселее. Втроем уже с натяжкой. С двумя игроками? Не стоит, есть более удачные варианты провести время двоем.
Все, на этом закругляюсь. Первые впечатления получились не совсем однозначными, однако в основном положительными, о чем говорит хотя бы тот факт, что после написания этого мини-обзора мне вновь захотелось в нее сыграть. Если получится поиграть в нее более основательно, напишу на нее полноценную рецензию, но и написанного выше, думаю, должно быть достаточно для того, чтобы принять решение – ваша это игра, или нет.
Комментарии:
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
05 12 2025 3:29:41
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
04 12 2025 6:12:28
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
03 12 2025 22:11:30
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
30 11 2025 2:57:43
Подкаст от Сергея Рябухина о «Galaxy Trucker»...
28 11 2025 3:53:50
В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером. Настольная игра Onirim включает в себя три расширения, которые могут быть добавлены в игру по отдельности или в различных комбинациях. Добавив эти дополнения, от вас будут требовать собирать врата в определенном порядке, или же позволят использовать заклинания, сбрасывая карты из игры и многое другое....
26 11 2025 15:11:21
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
25 11 2025 13:30:52
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
24 11 2025 17:40:22
В новом издании "Ярости Дpaкулы" полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дpaкула ходит только с заходом солнца....
21 11 2025 1:10:15
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
19 11 2025 20:46:23
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
18 11 2025 12:37:56
По мотивам «HALO» будет издана настольная игра...
16 11 2025 3:53:51
2. Стоимость одной копии — 1200 рублей. (Себестоимость — $150 + $45 за 5 копий, т.е.$39 за копию). ...
15 11 2025 3:57:58
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
14 11 2025 8:57:20
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
13 11 2025 14:26:25
Runebound (Third Edition) (2015)
– Автор: Lukas Litzsinger
– Тематическая, 2-4 игрока, 150 минут
– Adventure, Exploration, Fantasy
– Deck / Pool Building, Dice Rolling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 7987
– Игроки BGG: 2783
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
12 11 2025 11:23:23
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
08 11 2025 16:11:16
Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....
07 11 2025 19:48:19
Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый "Каркассон", а Лена довольная собой ушла с "Зельевареньем". Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...
05 11 2025 9:28:37
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
02 11 2025 2:12:21
Вторая фаза – фаза карт. Здесь происходит хитрый драфт различных карт. Сначала весь сброс карт действий замешивается назад в колоду, потом каждому игроку сдается по 4 карты. Среди этих карт есть обычные покупатели, постоянные клиенты, помощники, платные поля и рынки. Зачем они нужны, расскажу ниже. Итак, первый игрок сбрасывает одну из карт в открытую из руки в центр стола – во двор. Затем каждый игрок по кругу должен либо сделать то же самое, либо выложить на свое персональное поле одну карту из руки и одну со двора. После того, как игрок выбрал второй вариант, он сбрасывает оставшиеся в руке карты во двор и выходит из розыгрыша, ожидая начала третьей фазы. Игрок, который вышел из драфта предпоследним, получает жетон второго (!) игрока. Последний же получает жетон первого игрока. В том случае, если игрок сыграл себе карту платного поля, он должен тут же заплатить за нее 2 монеты в банк. Если была сыграна карта постоянного покупателя, на нее тут же кладется жетон удовлетворенности синей стороной вверх. Если был сыгран рынок, то на карту этого рынка выкладывается три указанных на карте овоща из банка....
30 10 2025 20:11:25
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
28 10 2025 12:23:49
Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...
27 10 2025 0:55:31
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
23 10 2025 13:14:59
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
22 10 2025 11:36:34
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
21 10 2025 11:56:32
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
19 10 2025 16:53:45
Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...
17 10 2025 10:11:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку