Отчёт за неделю с 10 по 15 мая 2011 года

За неделю с 10 по 15 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
7 Wonders –
Conflict of Heroes: Awakining of the Bear. Russia – 1941-42 –
Starcraft –
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂
В Conflict of Heroes мы сыграли совершенно случайно. Собрались разложить на троих Старкрафт, а третий игрок задерживался. Мы было уже пошли за Memoir ’44, чтобы быстренько разыграть какой-нибудь базовый сценарий, но тут глаз зацепился за коробку с CoH и решено было сыграть в неё.
Играли в самый первый сценарий, где немногочисленные отряды пехоты русских и немцев бьются за контроль над опушкой леса. Мне достались немецкие войска, противнику – советские. Я сразу же занял удачные позиции пулемётчиками, разместив их в укрытии на флангах, а слабой пехотой ринулся к контрольной точке и захватил её уже к концу первого хода. Противник пару раз выстрелил в меня из пулемёта, но промахнулся. Я же успел не только овладеть ключевым гексом, но и вывести из него своих солдат в ближайшую рощу. По итогам первого хода счёт по очкам стал 1:0 в мою пользу.
Во втором ходу этот отряд стал обстреливать советский пулемёт. Я прервал его действия своим левым пулемётчиком, выдвинув его вперёд из укрытия. Русские тут же развернули пулемёт в его сторону и открыли огонь. Противнику повезло с кубиками. Он попал в меня и полез в мешок с жетонами повреждений. И из двух десятков жетонов вытащил единственный, сразу же убивающий моего юнита! Так я потерял пулемётчика с первого же выстрела. Счёт стал 1:1.
После этого завязалась перестрелка в районе опушки. В меня стреляли русские, а я отвечал им пулемётным огнём с правого фланга. И опять неудача. Противник выкидывает дубль шестёрками и ранит моего солдата, а я промахиваюсь два раза подряд, выбрасывая на двух кубиках «6», тогда как для попадания нужно хотя бы «7». Потом мой отряд добили, а противник ещё и захватил контрольную точку. По итогам второго хода счёт стал 3:1, и я предпочёл сдаться (тем более, что как раз пришёл наш товарищ и можно было садиться за Starcraft).
Мы использовали обновлённые правила, где у каждого игрока может быть активированный юнит и остались ими вполне довольны. Боевая система в CoH может быть и несколько абстpaктна, зато очень реалистична и позволяет почти всегда делать то, что ты хочешь. Даже перед любой атакой примерно ясно, попадёшь ты во врага или нет. И лишь иногда игру омрачают мелкие случайности 🙂
В StarCraft мы играли тем же составом, что и на прошлой неделе. Теперь все были знакомы с игрой, так что начали строить козни друг другу ещё до начала игры, на этапе построения галактики. Планеты легли на стол таким образом, что я оказался между двух огней. С одной стороны через планету были терране, с другой – протоссы. У противников положение было выгоднее. У протосса в тылу была планета без победных очков (но с ресурсами), на которую никто больше не имел доступа. Терран жил в противоположном углу, куда попасть можно было только минуя мою планету и следующую, расположенную между мной и ним.
Я планировал сначала развивать экономику, и только потом строить войска, так что первым ходом создал новых рабочих, построил научный модуль (модуль золотого приказа) и заложил базу на соседней планете. Мы вместе с протоссом заняли по одному победному очку на планете между нами и по обоюдному согласию решили там не воевать, разделив планету поровну.
Во втором ходу у террана неожиданно высадился десант из двух пехотинцев в тылу протосса. Терране тут же предложили мне заключить пакт о ненападении: мы не атакуем друг друга, терран сражается с протоссом в тылу, а я могу отжать у него половину планеты, которую мы с ним на пару оккупировали. Не долго думая, я согласился, совершив ошибку, которую, правда, ещё можно было исправить. Я тут же напал на протосса и выбил его из локации с победным очком, а терране схлестнулись с протоссом.
Следующий ход стал в нашей партии переломным и определил её дальнейший исход. Я намерился полностью выбить протосса с нашей смежной планеты. У него там оставалась база в последней локации, и я положил туда приказ атаки. Затем, понимая, что терран нельзя оставлять в покое, я решил атаковать планету, за которой располагалась стартовая база землян. На этой планете уже было несколько отрядов, но серьёзной опасности для меня они не представляли. Так что я положил к ним на планету золотую атаку, а на стартовую базу выложил две стройки. Я задумал построить много юнитов и всей массой обрушиться на терран. И тут протосс кладёт приказ поверх моих на нашей с ним смежной планете, а своим последним приказом закрывает мои две стройки. Катастрофа!
Первым же ходом я вынужден вскрыть золотую атаку и сбросить её в пустую. Tрaнcпорта, чтобы передвинуть войска к терранам у меня нет, а стройка заблокирована! Наступление на людей сорвано. Дальше всё, вообще, пошло наперекосяк. Я удачно атаковал базу протосса на смежной планете, но он успел построить там самолёты и двинуть их на мою стартовую базу, где убил ими зерглингов, не способных атаковать воздушных юнитов. В результате мы с протоссом разменяли базы, а терран жил себе спокойно!
После этого протосс совершил ошибку, которая, по моему мнению и предопределила исход игры. Вместо того, чтобы как и я пойти на террана, который всё ещё безнаказанно развивался и копил силы совсем рядом, он построил войска и двинул их на нашу смежную планету, которую я у него только что отбил. Потеряв несколько юнитов, он уничтожил моих зергов и вернул себе эту планету назад. Я же выбил его самолёты со своей стартовой планеты, но построить там новые войска не смог, а только заложил базу. К концу хода у нас с протоссом было совсем мало войск, в сумме раза в полтора меньше, чем у террана.
Собственно, итог партии был весьма печален. Я пытался атаковать людей, но силы были слишком малы. Они же в ответ прошлись по моим юнитам лавиной и попросту задавили их массой. А тут как раз наступил третий этап и терране выиграли, выполнив особое условие победы – они установили контроль за шестью ресурсными локациями. То, что люди победят, было очевидно ещё к началу последнего хода. Но я всё равно пытался их атаковать и меня даже, всё-таки, поддержал протосс, также напавший на терран. Но было уже слишком поздно. Если бы мы объединились раньше, может быть что-то и получилось, но время было упущено, а ненужными войнами мы не только позволили людям безнаказанно отгрохать огромную армию (у игрока почти не осталось незадействованных фигурок юнитов), но и очень сильно ослабили друг друга.
После завершения партии мы минут двадцать бурно обсуждали игровые события и пытались выяснить, кто и что сделал не так. Я очень сильно возмущался нападениями протосса, который почти всю игру атаковал меня, а не терран. Он же оправдывался тем, что охотился за победными очками, рассчитывая набрать их достаточное количество, хотя с моей точки зрения его расчёты были неверными. Для победы по очкам протоссам оставалось в лучшем случае минимум два хода. Терран же поддержал меня и сказал, что по его мнению нам с протоссом конечно же нужно было объединяться против него. В принципе, конечно же, мы сами виноваты. Ведь в военных играх на троих так обычно и бывает: двое дерутся, третий выигрывает. Вот и в нашей партии всё сложилось именно так.
Ещё мы обсуждали систему отдачи приказов, которая в ходе партии не раз повергала всех в хаос. Пример, когда мне заблокировали стройку и тем самым я чуть ли не потерял целый ход, и подобные ситуации повергли нас в полное недоумение. В отличие от той же Игры престолов приказы в Старкрафте чрезвычайно тяжело планировать и пpaктически невозможно выполнить в желаемой последовательности. Возможно, тут есть какой-то секрет или метод, но мы его пока что не постигли и поэтому сошлись на мнении о том, что игра излишне усложнена. Вон, сходные боевые действия можно вести и в уже упомянутой Игре престолов, и в Nexus Ops, но там планирование не выносит никому мозг и действия других игроков не приводят к абсолютному хаосу в управлении своими войсками.
Я даже было думал заказать дополнение к Starcraft (тем более, что на minaturemarket.com его отдают всего за 22 доллара), но теперь серьёзно задумался, так ли оно мне нужно. Нельзя сказать, что Старкрафт относится к числу наших любимых игр, и непонятно, будем ли мы, вообще, играть в него ещё. Наверное, стоит попробовать сыграть вчетвером, пара на пару. Может тогда мы оценим SC выше.
Комментарии:
Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг-Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дpaкулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...
04 12 2025 2:13:50
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
03 12 2025 9:46:37
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
01 12 2025 23:43:52
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
29 11 2025 8:43:18
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
26 11 2025 8:37:57
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
25 11 2025 9:10:43
Вот как выглядит игровое поле:...
22 11 2025 15:51:55
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
20 11 2025 11:48:17
За каждое действие на пути к процветанию игроки будут получать победные очки. Создавший самую сбалансированную во всех четырех областях цивилизацию и будет победителем....
18 11 2025 3:52:57
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
17 11 2025 14:12:17
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
16 11 2025 22:24:16
Помните:
1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции.
2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
15 11 2025 18:27:55
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
14 11 2025 15:50:29
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
13 11 2025 15:45:46
16 августа в клубе «Высоцкий» на Таганке состоялась церемония награждения победителей конкурса. По итогам конкурса, сайт АоТ вошел в 10-ку лучших сайтов, пока не заняв почетного призового места, однако на равных соперничал с крупнейшими проектами Рунета — для столь молодого сайта ( напомним, что сайт был создан около года назад)-результат уже очень впечатляющий....
12 11 2025 3:37:25
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
11 11 2025 12:24:22
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
10 11 2025 7:40:14
В результате получается следующее — с базовым набором можно сыграть исключительно в кампанию "всё что есть на всё, что есть", с различной расстановкой и миссиями. Чтобы ощутить тонкости каждого боя придётся докупать юниты. ...
09 11 2025 14:19:47
Обзор игры «Феникс. Последняя надежда короля»...
08 11 2025 19:32:53
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
07 11 2025 6:40:39
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
02 11 2025 21:31:13
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
01 11 2025 20:56:51
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
31 10 2025 2:11:19
Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....
30 10 2025 19:44:51
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
29 10 2025 2:52:11
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
28 10 2025 5:16:32
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
25 10 2025 4:31:14
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
23 10 2025 14:40:53
Сам турнир будет проходить по олимпийской системе, до первого поражения. Поражение засчитывается в случае проигрыша (по сумме очков двух партий одного сценария, по одной партии за каждую сторону). В случае ничьей, победитель будет определяться путем подсчета количества убитых фигурок. Различные типы войск будут засчитываться одинаково....
22 10 2025 16:22:45
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
21 10 2025 12:53:14
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
20 10 2025 19:42:32
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
18 10 2025 18:16:12
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку