Вот что мне не нравится в Cthulhu Wars. Обзор игры «Войны Ктулху»

В обозримом будущем в России планируется издание мега-игры «Войны Ктулху». Это будет большая, мощная и ощутимо дорогая настолка, так что к подобной покупке стоит подходить осознанно и обдуманно. В этом должен помочь обзор с сайта Board Game Geek, в котором автор прямо указывает на слабые, по его мнению, стороны игры. Хотя, справедливости ради нужно отметить, что он сам в итоге заключает, что при всех своих недостатках, Cthulhu Wars – игрушка отменная. На русский язык материал перевела читательница по имени Анна.
«Cthulhu Wars» – игра с контролем асимметричных областей, основанных на мифах о ктулху Г. Лавкрафта, на 2-4 человек (до 8 игроков с дополнительным набором) по 20-40 мин. на каждого.
Что не нравится
Во-первых, название игры. Я всегда в разговоре путаю название с другим бесчисленным количеством игр, начинающихся на слово ктулху: Cthulhu Realms, Cthulhu Gloom, Cthulhu Rising, Cthulhu 500… И также слово wars. Star Wars, Summoner Wars, Clockwork Wars, Car Wars, Navajo Wars, Rivet Wars, Titanium Wars, Vault Wars, Rice Wars… И оно не схватывает суть игры. Кроме ктулху в игре участвуют еще три фpaкции (в расширенной версии их 8), поэтому иногда ктулху даже не участвует в игре. И здесь нет битв великих армий. Чаще столкновения похожи на холодную войну, чем на реальную битву. Даже если кто-то вызывает на бой, то в нем участвует лишь горстка чудовищ. Мне также тяжело классифицировать, что делают циклопоподобные звери друг с другом, в так называемой войне.
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого.
Еще одна вещь сильно нервирует меня. Игровое поле требует очень много места, просто огромного прострaнcтва и для игры, и при хранении. Коробка очень тяжелая и громоздкая. Было бы здорово получить дорожный комплект.
Дополнения к игре не делают ее более контролируемой. Напротив, карты местности привносят свои собственные правила, карты помощи для новых юнитов теряются в беспорядке. Введите несколько расширений в игру и все обернется ночным кошмаром.
Перейдем непосредственно к игре.
Мне не сильно нравится графика игрового поля. Рядом с великолепными минифигурками оно выглядит дешево. Треугольный ритуальный трекер тоже довольно отвратительный. И непонятно зачем он вообще нужен. Похоже, ритуальные треки идеально подходят для одного из пластиковых маркеров силы, так почему было не добавить таких побольше? Или просто картонную фишку, которую можно было бы класть на нужное место, вместо этого непонятного указателя.
Еще не совсем ясно, почему трек силы только до 12-ти позиций, этого явно недостаточно, особенно для расширенной версии.
Когда появляется новичок, приходится объяснять ему правила. Не потому, что они сложные. Все действительно просто и интуитивно понятно. Но затем в игру включаются возможности фpaкций и книги заклинаний. И, внезапно, половина правил, растолкованных вами, становятся недействительными. Иногда можно пропустить эти отступления в правилах, если Ньярлатотеп находится в игре, так как есть хороший шанс, что он приобретет книгу безумия, прежде чем начнется первая битва. И вам нужно знать возможности ваших соперников. Конечно, все начинается с нескольких дополнительных правил, но вскоре все может обернуться сумасшествием для новичков.
Правила битв разработаны хорошо, но они довольно не в теме. Две группировки выступают друг против друга, несколько убитых созданий, оставшиеся спасаются бегством иногда в совершенно противоположных направлениях, и можно не дать противнику пасть на определенных территориях.
Говоря о спецвозможностях и других интересностях. Я счастлив, что Petersen Games активно поддерживают свою игру и соглашаются с некоторыми ошибками в дизайне, подмеченными игроками. Почет и уважение им. Но, дело в том, что мало кому нравится игра, которая нуждается в исправлении. Уже были ошибки в Great Cthulhu и the Tcho-Tchos, которые будут откорректированы к следующему кикстартеру. Но что прикажете делать до этого момента? Редактировать книгу заклинаний самому? Научить игрока правилам, чтоб сказать потом:” Кстати, эти две книги заклинаний с ошибками, так что просто запомни…”
Что же еще? В Cthulhu Wars пpaктические нет места случайности. Да, здесь бросают кости в битвах, но, как было уже сказано, битв тут немного, и, после небольших вычислений исход битвы очевиден до броска костей.
Что мне действительно не нравится:
1) знаки Древних (Elder Signs) и их распределение;
2) некоторые книги заклинаний, активирующиеся броском костей. Я получил четыре Elder Signs по единице каждый. Противник вытащил двойку и тройку. Я потратил вдвое больше усилий, чтобы получить в итоге меньше. Соперник заработал больше благодаря случайной удаче. Допускаю, что игра не была бы так хороша без этого уровня неопределенности, но мне все равно это не нравится.
Еще эти возможности при броске костей. Эффект от броска непредсказуем. С заклятием Groth я могу распространить моих Fungi насколько это только возможно, но бросаю кости, выпадает 5, и я теряю 2 очка силы ни за что (это была ошибка во время Onslaught 2 кампании, если я не ошибаюсь). С заклятием Thousand Forms даже хуже, до 6 очков силы. Не знаю, как еще это можно реализовать, но в такой стратегической игре с небольшой вероятностью, это проявление полного хаоса абсолютно неуместно.
Иногда в игре случаются длительные паузы. Однажды мне пришлось провести 45 минут в ожидании, когда остальные участники просто завершат игру.
Округление очков силы до половины от очков лучшего игрока – довольно аккуратный механизм, но как было сказано, бывает игроки начинают свой следующий ход с 27 очками силы. Если я округлю до 14-ти, то это довольно неплохо, но они все еще на 13 очков впереди. Будьте предусмотрительны! Несмотря на то, что начальный раунд может показаться быстрым и по существу, игра с медленными игроками может принести сплошное расстройство и простои.
О, и еще, игра может поначалу показаться медленной. Обычно, все получают 2-3 очка безысходности (doom points) в первой doom-фазе. И начинает казаться, что игра будет бесконечной. Это не так. Все происходит довольно быстро. Последнюю игру мы завершили после 4-го круга с двумя победителями, набравшими по 41 очку.
Пока вы в игре… Всегда (ну или почти) у вас есть один главный ход, который позволит выиграть. Все уже вышли из раунда и один оставшийся игрок может бешено пронестись по доске, крадя порталы и расставляя doom-очки в следующей ритуальной фазе. Кажется, однажды мне удалось получить 17 очков пока я играл Открывателя (пять ворот, Dragon Descending, и получил 2 очка Elder Sign). Моя удача поставила большую мишень на моем лбу, и в конце следующего раунда я был почти сметен с доски. В игре есть возможность ополчиться против одного. Независимо от того, сколько у вас очков силы, если три или, возможно, даже два игрока хотят вывести вас с помощью скоординированных усилий, они это сделают.
Что же в итоге…
Когда я впервые услышал о Cthulhu Wars, я отнесся к этой игре довольно прохладно.
Мне нравится воображение Лавкрафта (хотя я совершенно ненавижу его стиль письма), но начальная цена, перспектива бесконечно отбиваться от вторжений и тот факт, что я уже владел Chaos In The Old World, отговорили меня от дальнейшего изучения игры. Затем мой друг принес игру на встречу и… Да, меня зацепило. Несколько раз я играл в его копию, затем вложился напополам в Onslaught 2, и теперь потратил еще больше денег на свою третью итерацию. Cthulhu Wars — блестящая игра, полная стратегии и тактики. Его открытая информационная природа и ее низкая зависимость от случайности делают ее прекрасным примером игры, которая заставляет вас думать, теоретизировать, разpaбатывать стратегию, даже когда вы в нее не играете. Вы можете планировать свои действия, ваш выбор книг, прежде чем вы сядете за стол. Если я хочу призвать Шуб-Ниггурата в первом ходе, я могу это сделать. Если я хочу получить книгу телохранителей для Starspawn и нанести ущерб моим врагам, я могу это сделать.
Весь набор — это красивая, быстрая, хорошо масштабируемая игра (по крайней мере, с трех до пяти), конгломерат веселья и ярости с огромной переиграбельностью и серьёзной прочувствованной адаптацией странных мифов Лавкрафта. И, несмотря на небольшие недостатки, на здоровенный ценник и громоздкость, мне нравится эта игра.
Комментарии:
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
05 12 2025 8:19:24
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
04 12 2025 16:55:41
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
02 12 2025 9:19:21
COM в настольном WoW своей очереди приходится ждать по 10-15 минут...
01 12 2025 14:22:35
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
29 11 2025 17:38:37
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
28 11 2025 4:18:53
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
25 11 2025 14:39:56
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
22 11 2025 18:40:39
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
21 11 2025 17:58:19
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
17 11 2025 3:11:24
Судьба Апсайдвилля находится в руках игроков. Сможет ли Город победить, будут ли его обитатели спокойно жить в течение, по крайней мере, еще одного раунда? Или тьма одержит победу и ужасное существо будет свободно разгуливать по переулкам?...
15 11 2025 15:24:33
Ренли Баратеон
Стоит 3 золота. Сила: 2 (война, интриги, политика). Иммунитет к способностям персонажей противника.
В любую фазу вы можете развернуть Ренли, заплатив 1 влияние.
...
14 11 2025 2:49:14
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
13 11 2025 13:49:40
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
12 11 2025 23:59:38
Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...
11 11 2025 12:59:20
Скачать материалы для игры Martinique + правила на английском языке (zip, 30.4 Mb) ...
10 11 2025 6:20:43
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
09 11 2025 11:50:57
Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...
08 11 2025 6:49:28
07 11 2025 10:32:47
Игра Ponzi Scheme позволяет игрокам попробовать себя в роли организаторов финансовой пирамиды. Подробнее о ней я писал ещё в марте – просто эта азиатская игра добралась до западного рынка только сейчас....
04 11 2025 8:59:52
Кисточек взял несколько: 00, 0 и 2 и какую-то ещё. Нашёл на витрине «Чёрную речку», но они показались очень страшными. Поэтому я взял кисточки марки «Галерея», которые стоили чуть подороже, рублей по 40-50. Также я приобрёл себе палитру (60 руб.) и растворитель для краски (40 руб). Всего на покупки ушло около 900 рублей....
03 11 2025 19:45:47
53 место: Doom: the Board Game
Настольная версия «Doom» сохранила все плюсы компьютерной игры и открыла новые горизонты перед игроками, которым всегда хотелось побыть на стороне «плохих парней»....
02 11 2025 21:50:44
Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и-Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....
01 11 2025 6:38:27
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
31 10 2025 8:30:50
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
29 10 2025 2:33:41
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
28 10 2025 7:45:54
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
26 10 2025 14:17:29
Единственное, что я могу похвалить в данном издании игры, это качество печати (оно великолепное) и цену в районе 250 рублей. А на вопрос, стоит ли зазывать ненастольщиков в мир фишек и картона пиратскими играми, пусть каждый ответит сам....
24 10 2025 4:16:45
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
23 10 2025 6:55:53
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
22 10 2025 1:21:42
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
21 10 2025 1:53:51
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
19 10 2025 18:37:59
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
18 10 2025 19:38:13
Oceans (2019)
– Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill
– Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут
– Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric
– Hand Management
– Проект заканчивается: 27 апреля
– Помощники: 4236
– Список игр на BGG
Эволюция живых организмов в океане....
17 10 2025 18:52:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку