Синьория – связи решают всё. Обзор игры Signorie

А вот и ещё один обзор, присланный в рамках нашего конкурса. Читатель по имени Илья подготовил заметку об игре Signorie, крепко сбитой настолке европейской школы, отличающейся хорошим оформлением.
В рунете не нашел ни одного обзора или даже заметки о настольной игре Signorie (более менее по-русски — Синьория) и решил написать об этой замечательной игрушке небольшой пост.
Наткнулся на настолку на просторах BGG случайно, когда ее рейтинг был около 660, англоязычные отзывы были весьма противоречивы, да и на Spiel-2015 игра явно не произвела фурор, так что шансов на то, что окажется что-то стоящее было не много. Изучив правила, отметив для себя интересные находки, ну и чего греха таить купившись на разнообразие ярких игровых компонентов, недолго размышляя, приобрел её в одном из иностранных интернет магазинов. Покупка дико порадовала и на данный момент отыграно уже более 10 партий в разном составе, а интерес к игре все не иссякает.
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков.
В начале игры на игровое поле раскладываются бонусы раундов — всего их 7, а каждый игрок (не поверите) берет набор компонентов выбранного цвета. Для каждого цвета свой планшет, отличающийся так называемыми планами по гербам (проще говоря тем, какие жетоны гербов игрок сможет собирать с городов в течение игры), в остальном планшеты лишь различаются иллюстрациями. Каждый раунд начинается с новой раскладки заданий по цветам, заполнения гербами свободных ячеек в городах на карте и броска горсти стандартных шестигранных кубиков с цифрами вместо точек, видимо для пущего удобства расчетов.
Основная механика (а это дайсплейсмент) заключается в следующем: в свой ход игрок выбирает один из доступных кубиков и выполняет одно из трех действий ячейки своего планшета того же цвета, что и кубик (цвета ячеек /кубиков не связаны с цветом игрока). Для каждой ячейки есть на выбор три действиями: основное действие, выполнение задания, установка помощника. Разницу между значениями ячейки и кубика придется доплатить монетами. Бери больше и не прогадаешь скажете вы, но есть одно ограничение: в конце раунда при суммарном значении использованных кубиков выше 13 игроку придется отказаться от бонуса раунда, а это всегда что-то весьма полезное, так что частенько приходится жертвовать одним действием ради бонуса.
Основные действия, а их пять, всегда одинаковые для определенного цвета ячейки: взять денег; выдать женщину замуж; произвести потомство; отправить мужчину в дипломатическую миссию; продвинуть своих мужчин по трекам карьеры и/или фишку по треку инициативы, который в свою очередь определяет последовательность хода в следующем раунде, а также приносит ПО.
Задания не являются обязательными, а представляют собой лишь дополнительные способы развития, они обновляются каждый раунд, а в качестве платы требуют миплов.
Выставление помощника стоит денег, но в дальнейшем позволит выполнить халявные действия и получить приятные бонусы.
Интересной особенностью является разделение миплов по полу. Мужчины продвигаются по карьерным лестницам: политической, церковной и военной, отправляясь затем с них в дипломатические миссии, женщины выходят замуж, не забыв прихватить с собой приданое в виде денег. В любом случае все они оказываются в городах, приносят ПО и гербы знатных семей, которые также принесут ПО в конце игры. Таким образом миплы здесь играют роль скорее маркеров и ресурсов, роль же работников выполняют кубики.
Отдельно выделю действие произвести потомство, которое являет собой микро-игру на костях: игрок бросает несколько кубиков и в зависимости от выпавших значений получает миплов того или иного пола. Иногда обидно получить одних женщин или мужиков, в таких случаях приходится менять пол, выполняя одно из заданий, на что тратится полноценной действие.
Перебора миплов и денег по ходу игры пpaктически не бывает, а порой случается, что не хватает одной жалкой монетки для выполнения сверхважного действия, выводящего исполнителя в лидеры. В плане взаимодействия игроков все стандартно: увести из под носа соперника нужный кубик или герб, прямой конфликт в игре отсутствует напрочь, но сорвать некоторые планы оппонентов вс? же можно.
Что хочется отметить, так это вариативность действий — в игре она зашкаливает: в совокупности у первого игрока в первый ход раунда на выбор 20 действий. Всякий раз при выборе нужно учитывать наличие денег и миплов, сверяться со своим и чужими рядами гербов, обращать внимание на доступные задания и тут же планировать свои последующие ходы, и в тоже время дayнтайм приемлемый, а игра проходит динамично, ведь действия выполняются по одному.
Львиная, доля набора ПО основана на отправке миплов в города и сборе сетов гербов, при этом игра не оставляет ощущения повторяемости действий, за счёт меняющихся каждый раунд заданий и комбо, образующихся при выставлении помощников, а для самой отправки необходимо провести основательную подготовку. Набор ПО по треку инициативы выглядит слегка пришитым к основному телу игры, хотя и он иногда вносит значимые изменения в раскладе сил.
Игра неплохо сбалансирована: по опыту разница в ПО в конце партии не превышала 30, а в одной из партий на двоих вообще набрали равное их количество. Реиграбельность Синьории довольно высока и заключается в трех аспектах:
— выпавшие бонусы раундов, которые, во многом определяют стратегию игроков на партию, особенно это касается последних двух раундов, где бонусы – это ПО за выполнение определенных условий;
— размещение гербов по городам: доля везения тут довольно высока, а удачность расклада зависит от планов игроков по гербам;
— задания, положение которых обновляется каждый раунд и открывает новые возможности.
Из некоторых, как мне кажется, недоработок можно отметить следующие моменты. Треки карьеры ничем не отличаются друг от друга, какие-либо особенности например ценность ячеек в ПО или положение бонусных ячеек не помешали бы. Игровые планшеты могли бы отличаться еще и бонусами помощников, либо эти бонусы могли бы раскладываться каждый раунд или в начале игры произвольно (по аналогии с заданиями/бонусами раундов), что повысило бы реиграбельность, хотя возможно и привело бы к дисбалансу. Можно было ввести больше видов бонусов, особенно для последних двух раундов: например приносящих ПО за гербы определенной семьи в коллекции. Набор ПО так или иначе завязан на союзах со знатными семьями, возможно стоило добавить еще какие-то пути развития. Тематика управления дворянской семьей безусловно не нова и слегка притянута за уши к игровому процессу.
Из претензий к компонентам: напрягает место разреза игрового поля – при укладке на стол постоянно возникают горбы, мешающие нормально раскладывать жетоны, да и потертости на сгибах не заставили себя долго ждать.
Ну и совсем уж вкусовщина с моей стороны: фишки помощников и миплы невест вполне можно было заменить теми же миплами мужчин и женщин цвета игроков.
В целом Синьория — продуманное и сбалансированное евро с нетривиальной механикой, качественными оформлением и богатым выбором действий. Очень уж по душе стиль оформления и это касается пpaктически всех игр издательства. Некоторые придирки конечно имеются, но в целом все на высоком уровне. Игра захватывает и заставляет думать над каждым своим ходом, а чаще всего и на ход вперед. Даже после десятой партии хочется снова и снова применять разнообразные стратегии, при этом тактически переигрывать соперников, выполняя наиболее выгодные действия здесь и сейчас. Неподготовленным игрокам придется несколько партий пообтереться, а опытным настольщикам можно сразу бросаться в пучину аристократических интриг. Тот факт, что игра цепляет и продолжает собирать вокруг себя, по мне так основной показатель годности. Отличное евро, моя оценка твердые 8/10.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Шакал Архипелаг...
05 12 2025 1:51:43
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
04 12 2025 9:27:50
Обучение игре облегчается за счёт использования единой колоды многоцелевых карт....
03 12 2025 17:40:51
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
02 12 2025 23:28:25
Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...
01 12 2025 1:37:40
Дополнительно потребуются: Напёрсток и две разноцветные пуговички (в качестве фишек)....
30 11 2025 5:54:56
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
29 11 2025 19:39:40
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
28 11 2025 8:22:56
Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....
27 11 2025 11:43:57
Супер статусы (8). Я называю их супер-статусами, потому что они могут ощутимо повлиять на исход игры. Пример такой карты: «Большая Берта»....
26 11 2025 17:36:58
Цена вопроса — 1600 рублей. Более чем демократично за настолку, в которую можно сыграть 8 уникальных партий. А если выполнятся дополнительные цели, то и 9, т.к. одна из целей — дополнительный бонусный сценарий....
25 11 2025 16:45:28
2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...
24 11 2025 18:13:14
Размышления о конкурсе на создание логотипа...
20 11 2025 8:29:20
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
19 11 2025 22:58:57
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
17 11 2025 11:47:19
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
15 11 2025 15:36:27
«Boardgameby» — новый сайт о настолках...
12 11 2025 23:12:12
Играю лет с шести, насколько я помню, это была простая бродилка напечатанная в журнале «Мурзилка», потом был «Эрудит», «Колесо Фортуны» — где только «Бюрократ» имел 2 фишки sic!, а остальные игроки по одной. Далее играл только самодельные игры, так как в СССР нормальных игр не было....
11 11 2025 20:25:22
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
09 11 2025 16:32:12
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
03 11 2025 1:47:29
Видео об украинском турнире по «Цитаделям»...
31 10 2025 1:40:12
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
29 10 2025 17:22:12
В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....
28 10 2025 22:36:26
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
25 10 2025 13:33:29
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
22 10 2025 19:13:37
Оказаться в ловушке под землей – один из универсальных страхов, как падение или утопление, от одной мысли о которых мурашки по коже. В игре Sub Terra нехватка света и воздуха только часть проблем; вам нужно будет бороться с обвалами, наводнениями, ядовитыми газами и, что самое худшее, мистическими ужасами, который преследуют вас по извилистым туннелям....
21 10 2025 14:33:22
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
19 10 2025 13:46:22
Особенности PnP
— Все метки для реза и линни реза можно включенить/отключить в «слоях».
— У карт есть метки реза по лицевой и оборотной стороне, а так же линии реза (альтернативные).
— У планшетов линии есть реза по лицевой и оборотной стороне.
— У листов блокнота линии реза неоключаемые.
Советы по изготовлению и необходимые компоненты
— Карты печатайте на плотной бумаге (фотобумаге или меловке). Толщину подбирать, исходя из личных предпочтений.
— Планшеты рекомендуется клеить на картон и соединить две половинки. Но можно сделать и обычные тонкие «двухсторонние» планшеты на толстой бумаге.
— Листы блокнота рекомендуется делать односторонними и печатать на обычной офисной бумаге.
В конце игры игры потребуется ручка или карандаш для подсчёта очков.
Скачать материалы для игры Индейцы...
18 10 2025 22:37:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку