Первые впечатления от «51st State»

Александр Беляков опубликовал у себя в блоге описание первых впечатлений от игрушки 51st State — карточной стратегии, действие которой разворачивается в мире Neuroshima (см. игру Neuroshima Hex!). По словам Александра, 51-й штат весьма неплохая игра, примерно одного уровня с Race for the Galaxy. Впрочем, это пока лишь первые впечатления, которые со временем могут измениться.
Как я уже писал ранее, самой первой игрой, которую я купил на выставке Essen Spiel 2010, стала 51st State. Уверенность в покупке была, во-первых, связана с тем, что действие этой игры разворачивается в постапокалиптическом мире Neuroshima, который нравится и мне, и моей дeвyшке по игре Neuroshima Hex! Во-вторых, в игру можно полноценно играть вдвоем, что для нас, изголодавшихся по новым играм для двух человек, было несомненным плюсом. В-третьих, по механике игру сравнивали с Race for the Galaxy – нет прямого агрессивного столкновения между фpaкциями, каждый игрок, в общем-то, отвечает за свою часть и пытается в этом превзойти других. По крайней мере это то, что мы читали и смотрели на BGG. Что же получилось на самом деле? Читайте впечатления после пары партий вдвоем ниже.
Вкратце пройдемся по правилам игры. В начале каждому игроку достается карта одной из четырех фpaкций – New York, Mutants Union, Merchants Guild и Appalachian Federation. С первыми двумя мы встречались и раньше, в Neuroshima Hex!, вторые две для нас новые. Помимо карты фpaкции, игрок получает три карты контактов, соответствующие этим фpaкциям. Все карты игрок выкладывает на стол перед собой. Все остальные карты перемешиваются в общую колоду.
Игра разбита на раунды, которые чередуются друг за другом до тех пор, пока один из игроков не наберет 30 победных очков. В начале каждого раунда на стол выкладывается лицом вверх пять карт, которые игроки разбирают в порядке хода, после чего берут себе в руку еще под одной карт из колоды (процеДypa немного отличается в зависимости от количества игроков, но вдаваться в подробности я сейчас не буду).
В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State.
Есть четыре ранее упомянутых карты фpaкций. Есть некоторое количество карт контактов – помимо трех постоянных контактов, которые каждая фpaкция получает в начале игры, можно брать и единоразово использовать нейтральные карты контактов. Контакты помогают в процессе игры выкладывать новые локации – будь то благодаря дипломатии, торговле или грубой силе. Ну и есть восемь карт лидеров, которые не привязаны к конкретным фpaкциям, но некоторые из которых более полезны определенным фpaкциям, чем другие. Например, старик Борго очень хорошо подходит фpaкции Mutants Union – знатоки Neuroshima Hex! меня тут поймут.
После получения карт начинается вторая фаза – производство. Большинство выложенных карт приносят игроку различные фишки – будь то ресурсы, работники, победные очки и т.д. Во-первых, фишки приносит каждая карта фpaкции – три фишки рабочих и одну фишку ресурса, которая отличается для каждой фpaкции. Далее – карты локаций. Если карта была выложена красной стороной (в этом случае она подкладывается под карту фpaкции так, чтобы из-под нее была видна только красная полоска), то карту можно скинуть и единоразово получить те фишки, которые на ней изображены. Если карта выложена синей стороной, то она приносит то, что на ней изображено, в каждую фазу производства. Если карта выложена отдельной локацией (т.е. белой частью), то она приносит что-то в фазу производства только в том случае, если на ней указан символ производства. Соответственно, все полученные фишки игрок складывает на свою карту фpaкции, чтобы использовать их в предстоящую фазу действий.
Третья фаза – основная, это фаза действий. Игроки по очереди делают по одному действию. Действий уйма – можно захватывать, присоединять, перестраивать локации или вступать с ними в сотрудничество. Можно выложить нового лидера, а если лидер уже есть, то сначала надо убить старого. Можно посылать людей работать в свои (а иногда даже и в чужие) локации, а можно послать их на все четыре стороны искать ресурсы (оружие, топливо, металлолом или строительные материалы). Можно скинуть с руки две карты, чтобы взять одну новую. В какой-то момент, когда делать больше нечего, приходится говорить пас. Когда все сказали пас – фаза заканчивается.
В четвертую фазу подсчитываются очки, количество которых отмечается на победном треке. Если кто-то в этот момент набирает 30 или более очков, то игра заканчивается, и побеждает тот, у кого этих очков больше.
В пятую фазу происходит чистка – убираются все неиспользованные ресурсы, работники и т.д. (из хода в ход они не переходят, за редким исключением), фишка первого игрока переходит дальше, и начинается новый ход.
Чтобы быть наглядным, предлагаю ознакомиться с фотографией ниже, на которой представлен расклад для одной из фpaкций, Appalachian Federation.
Итак, в фазу производства игрок получает три фишки работников и одну фишку строительных материалов за карту фpaкции. Также он получает еще одного работника и одно победное очко за синие карты, выглядывающие из-под карты фpaкции (предположим, что до этого у игрока было 2 победных очка, теперь стало 3). Если игрок хочет, он может скинуть красную карту, и получить за это три фишки оружия и дополнительную карту в руку. Возможно, это неплохое время сделать это, так как под картой фpaкции, за исключением некоторых случаев, может лежать максимум три синих или красных карты. В дополнение к этому, игрок получает фишку топлива, еще одну фишку работника и дополнительную карту за производственные локации (Fuel Tank, School и Pub – обратите внимание на производственный символ под изображением локации).
Что означают остальные карты? Лидер, Nitro Belle, входит в игру с двумя фишками топлива, которые не сбрасываются в конце хода, и получает одно очко каждый раз, когда в игру входит локация со знаком топлива (свое одно очко она, предположительно, получила в тот момент, когда в игру вошел Fuel Tank). На лидере может лежать максимум 5 победных очков. Карта контакта Incursion позволяет за фишку оружия захватить боем любую локацию с расстоянием 2 или меньше (расстояния указаны на картах локаций в стрелке в нижнем правом углу). Messengers позволяет за две фишки топлива начать сотрудничество с локацией на расстоянии 2 или меньше. А Rebuilding позволяет за одну фишку строительного материала и одну скинутую с руки карту присоединить локацию на расстоянии 2 или меньше к своей фpaкции. На карте Factory лежит столько победных очков, сколько у игрока выложено локаций со значком металлолома (здесь ошибочно лежит фишка с 2 очками, хотя пока должно быть только 1 очко – за саму эту локацию). Каждая локация, кстати, может хранить на себе максимум 3 победных очка. Карта же Market Place позволяет во время фазы действий послать туда одного работника, скинуть одну карту с руки и получить один универсальный ресурс (его можно использовать как оружие, топливо, металлолом или строительный материал на свое усмотрение). Еще одно замечание – картами Fuel Tank и Pub могут пользоваться противники. Для этого во время фазы действий нужно отправить туда своего работника. Работник переходит в владельцу карты, а ты получаешь тот ресурс, который выpaбатывает эта локация.
Если посчитать количество очков у Appalachian Federation на данный момент, то их окажется 11. 1 очко за карту лидера, еще 1 очко за фишку на ней, 3 очка за фишки на карте фpaкции, 5 очков за пять выложенных карт локаций и 1 очко за фишку на Factory (повторюсь, 2 очка – это ошибка, должно быть 1 очко).
Ну а теперь, собственно, о впечатлениях от игрового процесса:
1. Игра на самом деле чем-то похожа на Race for the Galaxy. Ключевые отличия – она немного проще с точки зрения комбинаторики, она несколько длиннее и в ней нет интеpaкций между игроками на уровне выбора доступных действий. С другой стороны, в 51st State можно посещать некоторые локации противника, и есть даже некоторые карты, позволяющие воровать у других игроков ресурсы.
2. Визуальная составляющая игры выполнена на высоте. Все картинки очень прикольные, рассматривать одно удовольствие.
3. Из-за постоянной возни с фишками в голове всплывает замечательное (но не очень хорошо переводимое) английское слово “fiddly”. Постоянно приходится фишки туда-обратно перекладывать, карты друг под друга подпихивать. В общем, если у вас пальцы-сосиски, вы с этой игрой намучаетесь.
4. Правила у игры изложены не самым лучшим образом. С точки зрения перевода на английский язык все, вроде бы, на высоте, однако структурированы они не очень удачно. Первая попытка разобраться в правилах с ходу вечером после посещения выставки провалилась – голова не работала. Сначала пришлось полностью прочитать правила от корки до корки, и только потом уже объяснять их другому игроку. С другой стороны, с Race for the Galaxy по сложности правил не сравниться. Здесь иконки намного проще и доступнее, и их в принципе меньше.
5. Я боялся, что игра будет совершенно абстpaктна, однако определенная тематичность в ней все-таки есть. Не сказать бы, что ты чувствуешь себя покорителем радиоактивных холмов и долин Нейрошимы, однако, если снова сравнивать с RftG, здесь тема прослеживается более явно. RftG для меня, оговорюсь сразу, это тотальная абстpaкция.
6. Обе партии, которые мы сыграли, были сыграны рыло-в-рыло. Первый раз моя дeвyшка обыграла меня 30-29, второй раз я обыграл ее 32-27 (или что-то около того). Так что игра напряженная до самого конца.
7. В игре, кстати, нет никакого намека на кибернетических врагов человечества, которые так ярко представлены в Neuroshima Hex! – в игре нет ни Moloch, ни Smart.
Пожалуй, это все, что приходит в голову на данный момент. Представления о том, как 51st State играется втроем или вчетвером, у меня пока нет, поэтому на эту тему ничего сказать не могу. Честно говоря, на данный момент мне кажется, что игра не сильно выигрывает от увеличения количества игроков. Со временем посмотрим.
Комментарии:
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
04 12 2025 3:35:43
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
03 12 2025 8:32:11
В плане механики тут всё не очень сложно. Вскрываешь карточку из колоды, затем бросаешь кубики и стараешься получить нужные результаты (для этого можно использовать некоторые спецсвойства). Думаю, вкупе с оформлением, зайдёт!...
02 12 2025 5:31:30
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
01 12 2025 13:30:33
Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...
30 11 2025 19:19:45
Для игры вам потребуется распечатать 2 игровых поля (5 листов), лист с бумажными миниатюрами и прочитать правила. В дальнейшем вы с успехом можете создавать свои подземелья, монстров, сокровища и прочее....
29 11 2025 22:10:20
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
27 11 2025 7:38:34
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
25 11 2025 16:47:22
У каждого игрока есть персональный планшет, одновременно служащий и памяткой, на котором вмещается не более 7 кубиков, и вот из них-то игрок все требуемые комбинации и собирает:...
24 11 2025 4:20:44
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
22 11 2025 15:10:36
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
21 11 2025 9:46:10
Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова...
20 11 2025 20:34:54
Переиздание «Кролика и черепахи» (Hare and Tortoise)...
18 11 2025 8:26:41
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
17 11 2025 1:53:27
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
16 11 2025 7:55:13
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
13 11 2025 4:30:16
Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....
11 11 2025 16:41:35
Ну и сейчас, прямо скажем, недостатка в настолках нет. На полках лежит не одна игра всё ещё в плёнке! И не первый год. Это и Thunder Alley, и Kemet, и Automobile. Не играны дополнения к Railways of the World, второй Андор, Терра Мистика. И это только то, что лежит дома. А, ведь, есть ещё и игры у товарищей. Вот, имея в шаговой доступности Blood Bowl: Team Manager, Xia и Seafall, я даже на них не смотрю. И мы так и не допрошли первый сезон «Пандемии. Наследие». Куда уж тут что-то ещё покупать. В общем, эта чёрная пятница – без меня....
08 11 2025 12:25:21
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
07 11 2025 14:42:59
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
06 11 2025 23:21:40
Реклама «Civilization: The Board Game»...
02 11 2025 17:40:53
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
01 11 2025 8:17:28
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
31 10 2025 22:12:38
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
26 10 2025 14:24:12
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения....
25 10 2025 4:40:43
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
24 10 2025 19:28:11
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
23 10 2025 17:55:59
Новые тайлы подземелья вытягиваются из колоды и выкладываются на поле, принося игрокам хорошие и плохие новости. Кто-то обязательно поранится, а кто-то зайдёт в тупик. В конце хода игрока вскрывается карта опасности, эффект которой также отображает различные неприятности. Когда колода опасностей иссякает, считается, что факелы игроков начинают угасать, а с ними – и надежда на спасение....
19 10 2025 7:48:50
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
18 10 2025 8:58:19
Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...
17 10 2025 4:29:19
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
16 10 2025 6:13:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку